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计算机图形学基础
1OpenGL与DirectX简介
在计算机图形学领域,OpenGL和DirectX是两个广泛使用的图形API(应用程序接口),它们允许开发者在软件中创建和渲染高质量的2D和3D图形。OpenGL是一个跨平台的API,由KhronosGroup维护,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。DirectX则是由微软开发的一系列API,主要用于Windows平台上的多媒体编程,特别是游戏和视频应用。
1.1OpenGL示例
下面是一个使用OpenGL在Python中绘制一个简单三角形的示例代码:
importglfw
fromOpenGL.GLimport*
importnumpyasnp
#初始化GLFW库
ifnotglfw.init():
raiseException(glfwcannotbeinitialized!)
#创建一个窗口
window=glfw.create_window(1280,720,MyOpenGLwindow,None,None)
#检查窗口是否创建成功
ifnotwindow:
glfw.terminate()
raiseException(glfwwindowcannotbecreated!)
#设置窗口的当前上下文
glfw.make_context_current(window)
#设置窗口的刷新函数
defwindow_resize(window,width,height):
glViewport(0,0,width,height)
glfw.set_framebuffer_size_callback(window,window_resize)
#顶点数据
vertices=[-0.5,-0.5,0.0,
0.5,-0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0]
#顶点数据数组
vertices=np.array(vertices,dtype=np.float32)
#创建顶点缓冲对象
VBO=glGenBuffers(1)
#绑定缓冲对象
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO)
#将顶点数据复制到缓冲对象
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,vertices.nbytes,vertices,GL_STATIC_DRAW)
#设置顶点属性指针
position=glGetAttribLocation(0,in_position)
glVertexAttribPointer(position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,12,ctypes.c_void_p(0))
glEnableVertexAttribArray(position)
#渲染循环
whilenotglfw.window_should_close(window):
glfw.poll_events()
#清除颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
#绘制三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3)
#交换缓冲区
glfw.swap_buffers(window)
#终止GLFW
glfw.terminate()
1.2DirectX示例
DirectX的使用通常涉及更多的Windows平台特定代码,下面是一个使用DirectX12在C++中创建一个简单窗口的示例:
#included3d12.h
#includedxgi1_4.h
#includewindows.h
//定义窗口类
classSimpleWindow{
public:
SimpleWindow(HWNDhWnd):m_hWnd(hWnd){}
voidCreateSwapChain(IDXGIFactory4*pFactory,ID3D12Device*pDevice){
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1swapChainDesc={};
swapChainDesc.BufferCount=2;
swapChainDesc.Width=800;
swapChainDesc.Height=600;
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