游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_骨骼动画与蒙皮.docxVIP

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计算机图形学基础

1OpenGL与DirectX简介

在计算机图形学领域,OpenGL和DirectX是两个广泛使用的图形API(应用程序接口),它们允许开发者在软件中创建和渲染高质量的2D和3D图形。OpenGL是一个跨平台的API,由KhronosGroup维护,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。DirectX则是由微软开发的一系列API,主要用于Windows平台上的多媒体编程,特别是游戏和视频应用。

1.1OpenGL示例

下面是一个使用OpenGL在Python中绘制一个简单三角形的示例代码:

importglfw

fromOpenGL.GLimport*

importnumpyasnp

#初始化GLFW库

ifnotglfw.init():

raiseException(glfwcannotbeinitialized!)

#创建一个窗口

window=glfw.create_window(1280,720,MyOpenGLwindow,None,None)

#检查窗口是否创建成功

ifnotwindow:

glfw.terminate()

raiseException(glfwwindowcannotbecreated!)

#设置窗口的当前上下文

glfw.make_context_current(window)

#设置窗口的刷新函数

defwindow_resize(window,width,height):

glViewport(0,0,width,height)

glfw.set_framebuffer_size_callback(window,window_resize)

#顶点数据

vertices=[-0.5,-0.5,0.0,

0.5,-0.5,0.0,

0.0,0.5,0.0]

#顶点数据数组

vertices=np.array(vertices,dtype=np.float32)

#创建顶点缓冲对象

VBO=glGenBuffers(1)

#绑定缓冲对象

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO)

#将顶点数据复制到缓冲对象

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,vertices.nbytes,vertices,GL_STATIC_DRAW)

#设置顶点属性指针

position=glGetAttribLocation(0,in_position)

glVertexAttribPointer(position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,12,ctypes.c_void_p(0))

glEnableVertexAttribArray(position)

#渲染循环

whilenotglfw.window_should_close(window):

glfw.poll_events()

#清除颜色缓冲

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

#绘制三角形

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3)

#交换缓冲区

glfw.swap_buffers(window)

#终止GLFW

glfw.terminate()

1.2DirectX示例

DirectX的使用通常涉及更多的Windows平台特定代码,下面是一个使用DirectX12在C++中创建一个简单窗口的示例:

#included3d12.h

#includedxgi1_4.h

#includewindows.h

//定义窗口类

classSimpleWindow{

public:

SimpleWindow(HWNDhWnd):m_hWnd(hWnd){}

voidCreateSwapChain(IDXGIFactory4*pFactory,ID3D12Device*pDevice){

DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1swapChainDesc={};

swapChainDesc.BufferCount=2;

swapChainDesc.Width=800;

swapChainDesc.Height=600;

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