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计算机图形学基础
1OpenGL与DirectX简介
OpenGL和DirectX是两种广泛使用的计算机图形学API,它们在游戏开发、电影特效、虚拟现实和增强现实等领域扮演着核心角色。OpenGL是一个跨平台的、开放标准的图形库,由KhronosGroup维护,主要用于渲染2D和3D矢量图形。DirectX则是由微软开发的一系列多媒体API,主要用于Windows平台上的游戏和多媒体软件开发,其中Direct3D是用于3D图形渲染的部分。
1.1OpenGL示例:绘制一个三角形
#includeGL/glew.h
#includeGLFW/glfw3.h
#includeiostream
//Vertexshadersourcecode
constchar*vertexShaderSource=#version330core\n
layout(location=0)invec3aPos;\n
voidmain()\n
{\n
gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n
}\0;
//Fragmentshadersourcecode
constchar*fragmentShaderSource=#version330core\n
outvec4FragColor;\n
voidmain()\n
{\n
FragColor=vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);\n
}\n\0;
intmain()
{
//InitializeGLFW
if(!glfwInit())
{
std::coutFailedtoinitializeGLFW\n;
return-1;
}
//CreateawindowedmodewindowanditsOpenGLcontext
GLFWwindow*window=glfwCreateWindow(800,600,LearnOpenGL,NULL,NULL);
if(!window)
{
std::coutFailedtocreateGLFWwindow\n;
glfwTerminate();
return-1;
}
//Makethewindowscontextcurrent
glfwMakeContextCurrent(window);
//InitializeGLEW
if(glewInit()!=GLEW_OK)
{
std::coutFailedtoinitializeGLEW\n;
return-1;
}
//Setupvertexdata(andbuffer(s))andconfigurevertexattributes
floatvertices[]={
-0.5f,-0.5f,0.0f,//Firstvertex
0.5f,-0.5f,0.0f,//Secondvertex
0.0f,0.5f,0.0f//Thirdvertex
};
//Createavertexbufferobject
unsignedintVBO;
glGenBuffers(1,VBO);
//Bindthebufferand
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