游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_计算机图形学基础理论.docxVIP

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计算机图形学简介

1图形学的历史与发展

计算机图形学,作为计算机科学的一个分支,其历史可以追溯到20世纪50年代。最初,它被用于军事和工业设计,如飞行模拟器和CAD(计算机辅助设计)系统。随着技术的进步,计算机图形学逐渐扩展到电影、游戏、虚拟现实、医学成像等多个领域,成为现代数字媒体和娱乐产业的关键技术。

1.1早期阶段

在1950年代至1970年代,计算机图形学主要集中在二维图形的生成和处理上。这一时期,许多基础的图形算法被开发出来,如线段绘制算法、多边形填充算法等。例如,Bresenham算法是一种用于绘制线段的算法,它使用整数运算,避免了浮点运算的复杂性,提高了效率。

#Bresenham算法示例

defbresenham(x0,y0,x1,y1):

dx=x1-x0

dy=y1-y0

D=2*dy-dx

y=y0

forxinrange(x0,x1+1):

plot(x,y)

ifD0:

y=y+1

D=D-2*dx

D=D+2*dy

1.2维图形的兴起

1970年代至1990年代,随着计算机硬件性能的提升,三维图形开始成为研究的热点。这一时期,许多三维图形的渲染算法被开发出来,如光线追踪、光栅化等。例如,光栅化算法是一种用于将三维模型转换为二维图像的算法,它通过计算每个像素的颜色来生成图像。

1.3现代图形学

进入21世纪,计算机图形学进入了现代阶段。这一时期,图形处理单元(GPU)的出现极大地推动了图形学的发展,使得实时渲染复杂的三维场景成为可能。同时,图形学的理论研究也取得了重大进展,如物理基础渲染、几何深度学习等。

2OpenGL与DirectX概述

2.1OpenGL

OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用图形管道的概念,将图形渲染过程分为多个阶段,如顶点处理、片段处理等。OpenGL的API主要由函数调用组成,这些函数调用可以被看作是对一个状态机的操作,状态机的状态决定了图形的渲染方式。

例如,以下是一个使用OpenGL绘制一个三角形的示例代码:

#includeGL/glut.h

voiddisplay(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(-0.5,-0.5);

glVertex2f(0.5,-0.5);

glVertex2f(0.0,0.5);

glEnd();

glFlush();

}

intmain(intargc,char**argv){

glutInit(argc,argv);

glutCreateWindow(OpenGLTriangle);

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return0;

}

2.2DirectX

DirectX是微软开发的一系列多媒体编程接口,主要用于Windows平台上的游戏开发和多媒体软件开发。DirectX包括多个子系统,如Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectSound(用于音频处理)等。Direct3D使用图形管道的概念,与OpenGL类似,但DirectX的API更侧重于面向对象的设计,更易于使用。

例如,以下是一个使用Direct3D绘制一个三角形的示例代码:

#included3d11.h

voidCD3DApp::OnRender(){

m_pd3dImmediateContext-ClearRenderTargetView(m_pRenderTargetView,reinterpret_castconstfloat*(Colors::CornflowerBlue));

m_pd3dImmediateContext-Draw(3,0);

m_pSwapChain-Present(0,0);

}

intmain(){

CD3DAppapp;

if(!app.Init())

return0;

app.Run();

return0;

}

在计算机图形学的发展历程中,OpenGL和DirectX作为两个主要的

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