初中信息技术教学随笔.pdf

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初中信息技术教学随笔

初中信息技术教学随笔集锦6篇

无论在学习或是工作中,说到随笔,相信大家肯定都不陌生,随

笔,或讲述文化知识,或发表学术观点,或评析世态人情,启人心智,

引人深思。什么样的随笔才算得上是好的随笔呢?下面是小编为大家

收集的初中信息技术教学随笔,希望能够帮助到大家。

初中信息技术教学随笔1

信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调

动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息

的潜力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活

动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生

在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息

技术教学设计的几点体会:

一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用

信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识

与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以构成准确的概念,因此,在

信息技术教学中,教师的讲授应精心选取使用多媒体数据,丰富学生

的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得效果。创造

民主、简单的教激发学生学习兴趣,调动他们学习的用心性。

二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率

在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生

的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的理解者。其教学设计为:

简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练

习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技

能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很

简单。但是否很简单,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一

目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现

“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时光密切结合

的教学设计。

三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作兴趣

在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生透过完成任务来

自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良

好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,

使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:

应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基

本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生

自我介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交

流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适

当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中

学会学习,学会创新,并透过师生交流的互动作用和情境探索的学习,

到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。

初中信息技术教学随笔2

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要

途径之一。”从我这几年的教学经验看:学生爱上信息技术课,不喜

欢其他各科老师占用信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,

或者上网聊天。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。本人

今年代的是七年级学生的信息技术课程,在这个阶段的学生处于学习

计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,根据这一阶段

的年龄心理特征,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,

激发学生学习兴趣,是十分必要的。在总结过去几年的教学经验,依

据现在学生的心理特点,在本学期的教学实践中我主要采用以下两种

方法进行教学的。

一、抓住学生特点,游戏引入,在玩中练。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的

愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在

学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习《学会使用鼠标》是非常枯燥的,如果教师一开始直接

讲解怎样握鼠标,怎样单击、双击、拖动、指向和单击右键这些要点

的话,学生不但不愿学,而且更不愿练习了。我在教学中就采取游戏

引入的方法,先让学生玩《纸牌游戏》,比赛谁的成绩好或者与老师

比赛。学生在玩游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须学会单击、

双击、拖动。在这种情况下,老师再讲解单击、双击、拖动、指向和

单击右键,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩

这个游戏时就感到轻松自如了。在后来的练习中,我又让学生练习了

《扫雷游戏》,这样,既保

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