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想象的性别共同体女性游戏社群中的幻想主题分析以女性玩家联合会为例
摘要
摘要
游戏作为一种媒介,既是人们重要的社交渠道也是进行文化实践的重要场
所。它复刻了现实社会中的权力关系,游戏的设计者与主要目标消费对象都以男
性为主。尽管中国女性游戏玩家已达到3亿,占总玩家的46%,但她们不论在游
戏中还是在社会上的声量都较小。目前网络上出现越来越多纯女性游戏社群,这
种存在性别区隔的趣缘社群出现的原因及女性游戏玩家的主动性表达值得探究。
因此本研究以成立于2020年的“女性玩家联合会”为例,使用褒曼提出的
幻
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