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Unreal Engine4 基础-主讲人崔强-1728126183856.pptx

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UnrealEngine4基础主讲人:崔强

项目名称:Maya资产导出

介绍:将Maya中的资产进行导出。案例:把场景中的模型、贴图等资产进行导出。将模型分为两类资源∶一、固定位置类资源即在游戏中不会产生任何行动变换的物体,如地面,墙二、可以移动或重复利用的资源(简称装饰物)即可在游戏中变换位置等,或需要重复运用的物体。如桌子,砖块等导出设置︰1、删除多余的点面线2、检查UV,并制作第2套,第2套UV不允许有任何重叠3、设置好轴心点位置

步骤:一、对模型UV进行处理,除了本身纹理的UV,还需要1套光照UV,光照UV不能有重叠。

步骤:二、模型坐标原点调整。

步骤:三、导出FBX格式文件,在导出设置中将“几何体”中的“平滑组”进行勾选。逐一分类将模型导出。

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