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《Windows应用开发》
综合试验汇报
課題名称:
专业:班级:
姓名:学号:
指导教师:成绩:
完毕曰期:年月曰
目录
TOC\o1-3\h\z\u190011需求分析 1
4231.1功能模块分析 1
85421.2逻辑构造设计 2
146932数据库设计 4
287262.1设置全局变量 4
250292.2定义构造体 4
212522.3函数功能描述 4
219383系统设计与实現 6
45673.1系统功能模块设计 6
313733.2系统功能模块实現 6
276313.2.1初始化模块 6
195653.2.2移动箱子模块 9
10102結论 12
1需求分析
1.1功能模块分析
本游戏一共4关,由易到难,每一关均有初化、按键处理、重置及退出功能。
(1)初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化宽80像素,高25像素。
(2)按键处理包括移动小瓢虫和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小瓢虫的移动,从而推进箱子,以把箱子推到指定的目的地為过关。
(3)每一关都可以重置,按空格键可以重置目前关。
(4)按Esc键可以在任何時候退出游戏。
总体设计:
系统模块图
本设计包括5个模块,分别是初始化模块、图画模块、移动箱子模块、移动小瓢虫模块和功能控制模块。各个模块的功能描述如下。
1)初始化模块
该模块包括屏幕初始化和游戏每一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提醒,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。
2)图画模块
该模块重要是被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小瓢虫和画目的地。
3)移动箱子模块
该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。
4)移动小人模块
该模块用于控制小人移动,从而推进箱子到目的地。
5)功能控制模块
该模块是几种功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。
系统功能模块图,如图1.1所示。
推箱子游戏初始化模块
推箱子游戏
初始化模块
功能控制模块
画图模块
移动箱子模块
移动小人模块
图1.1推箱子系统功能模块图
1.2逻辑构造设计
逻辑构造设计重要是描述系统中各实体之间的关系,详细如图1.2所示:
否
否
否
否
否
是
是
是
是
开始
第一任务开始
有无成功但愿?
显示通关信息提醒結束程序
按空格键回到任务开始
按Esc键退出
进入下一任务
与否继续完毕?
与否成功?
与否是第4关?
图
图1.2推箱子系统E-R图
2数据库设计
2.1设置全局变量
定义二维数组charstatus[20][20],用于记录屏幕上各点的状态。其中,“0”表达什么都没有,“b”表达箱子,“m”表达目的地,“i”表达箱子在目的地,“w”表达墙壁。首先将屏幕20×20范围内的状态初始化為0,然后根据详细状况,在画箱子時,将箱子所在点的状态改為“w”;在画目的地時,将目的地所在点的状态改為“m”;当箱子被推到目的地時,箱子所在点的状态為“i”,假如每一关中所有目的地的状态都為“i”,则阐明该关已完毕。
定义全局变量,charfar*printScreen=(charfar*)0XB8000000,用于在屏幕上输出字符。彩色显示屏的字符缓冲区首地址為0XB8000000,每个字符占2字节(第一种字节為ASCII值,第二个為颜色值),字符模式下屏幕宽80列,高25行,一屏可以写80×25个字符。
2.2定义构造体
typedefstructwiner
{
intx;
inty;
structwiner*p;
}winer;
定义构造体structwiner用于判断每一关与否完毕。其中x用于寄存目的地的横坐标,y用于寄存目的地的纵坐标。假如所有表达目的地的坐标对的状态都為“i”,既箱子在目的地,则表达已经通关,可以进入下一关。该构造体的初始化在每一关的初始化時进行。
2.3函数功能描述
(1)、putoutChar()
函数原型:voidputoutChar(inty,intx,char
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