甘教版八年级下册信息技术 1.1认识动漫 教学设计.docx

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甘教版八年级下册信息技术1.1认识动漫教学设计

主备人

备课成员

设计意图

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其能够主动关注动漫领域的信息,提高获取、筛选、整合信息资源的能力。

2.培养学生的计算思维,通过分析动漫制作流程,理解信息技术在动漫创作中的应用,发展逻辑思维与创新能力。

3.培养学生的数字化学习与创新能力,引导学生运用信息技术手段,创作具有个性化的动漫作品,提升实践操作能力。

4.培养学生的信息社会责任,让学生认识到合理使用信息技术的重要性,提高在网络环境中遵守法律法规、尊重他人权益的意识。

教学难点与重点

1.教学重点:

①动漫的基本概念和分类,让学生理解动漫的定义、特点及其在不同文化背景下的表现形式。

②动漫制作的基本流程,包括故事构思、角色设计、分镜头脚本创作、动画制作等关键环节。

2.教学难点:

①动漫制作中的技术细节,如动画软件的使用、角色动作的流畅性、背景音乐的搭配等,这些需要学生具备一定的实践操作能力。

②动漫创作中的创意表达,如何引导学生发挥想象力,创作出具有独特风格和故事性的动漫作品,需要教师的有效指导和学生个人的艺术感悟。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备《甘教版八年级下册信息技术》教材。

2.辅助材料:收集和准备与动漫相关的图片、视频片段、经典动漫案例分析文档等,以增强学生的学习兴趣和直观理解。

3.实验器材:准备电脑、动画制作软件、绘图工具等,确保实验环节的顺利进行。

4.教室布置:合理安排座位,确保学生能够清晰地观看演示和参与互动讨论。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动漫的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道动漫是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于动漫的图片或视频片段,让学生初步感受动漫的魅力或特点。

简短介绍动漫的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动漫基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动漫的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动漫的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍动漫的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.动漫案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动漫的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的动漫案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动漫的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动漫解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论动漫的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与动漫相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动漫的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动漫的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动漫的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调动漫在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动漫。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于动漫的短文或报告,以巩固学习效果。

学生学习效果

学生学习效果,学生在本节课学习后取得了以下效果:

1.知识理解方面:

学生能够准确描述动漫的基本概念,理解动漫的组成部分和制作原理。

学生能够通过案例分析,深入了解动漫的特点、风格及其在不同文化背景下的表现。

学生掌握了动漫制作的基本流程,包括故事构思、角色设计、分镜头脚本创作、动画制作等关键环节。

2.技能掌握方面:

学生能够使用动画制作软件进行基本的操作,如绘制角色、制作简单动画等。

学生能够运用信息技术手段,创作出具有个性化的动漫作品,提高了实践操作能力。

学生在小组讨论中,学会了如何合作、沟通和解决问题,提升了团队合作能力。

3.创新思维方面:

学生在案例分析中,能够提出对现有动漫作品的改进建议,展现了创新思维。

学生在小组讨论中,能够围绕动漫的未来发展提出创新性的想法和解决方案。

学生在课后作业中,能够结合所学知识,创作出具有独特故事性和风格的动漫作品。

4.信息素养方面:

学生能够主动关注动漫领域的信息,提高

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