少儿趣味编程Scratch课程教学设计 - 控制-三种程序结构.docx

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少儿趣味编程Scratch课程教学设计-控制-三种程序结构

授课内容

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授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为少儿趣味编程Scratch课程中“控制-三种程序结构”的相关知识,包括顺序结构、条件结构和循环结构的基本概念、使用方法和实际应用。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于教材中第三章“Scratch编程基础”和第四章“控制结构”的内容,结合学生已学习的Scratch编程基础,如角色的创建、运动、外观变化等,引导学生理解并掌握三种程序结构,为后续编写复杂程序奠定基础。教材中列举了多个实例,如使用条件结构实现角色在不同情况下执行不同动作,以及利用循环结构实现重复执行某些操作,从而让学生在实际操作中巩固所学知识。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、逻辑思维和创新意识。通过学习顺序、条件和循环三种程序结构,学生将能够运用信息技术解决问题,提高信息处理能力;通过分析问题、设计程序,培养逻辑推理和算法思维能力;同时,通过创作个性化的Scratch项目,激发学生的创造力和想象力,鼓励他们探索计算机科学的应用,为未来的学习和生活打下坚实的基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了Scratch的基础操作,包括创建角色、更改角色外观、运动控制等基本编程技能。他们也对计算机编程的基本概念有了一定的了解,如变量、事件等。

2.学生的学习兴趣通常较高,因为Scratch提供了直观、互动的编程环境,能够激发学生的探索欲望。在能力方面,学生具备一定的逻辑思维和问题解决能力,能够跟随教程完成任务。学习风格上,学生更倾向于通过实践操作和游戏化学习来掌握新知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:

-对三种程序结构的理解可能不够深入,需要通过具体实例来加深理解。

-在设计复杂程序时,可能会遇到逻辑混乱和调试困难。

-对于编程中的抽象概念,如循环中的“无限循环”和“跳出循环”,可能需要额外的引导和解释。

-部分学生可能在编程思维上较为固定,需要引导他们尝试不同的解决方案和创新思维。

教学方法与手段

1.教学方法:

-采用案例教学法,通过展示具体的Scratch编程案例来引导学生理解三种程序结构。

-实施任务驱动法,让学生在完成特定任务的过程中,自主探索和解决问题。

-运用小组合作学习,促进学生之间的交流与合作,共同完成复杂程序的编写。

2.教学手段:

-使用多媒体教学,通过投影演示Scratch编程界面和操作步骤,增强直观性。

-利用教学软件,实时监控学生的编程进度,提供个性化指导。

-引入在线编程平台,让学生在课堂上实时编写和测试代码,提高互动性和实践性。

教学过程

一、导入新课

1.我首先通过展示一个简单的Scratch动画,让学生观察动画中的角色行为,并提出问题:“你们想知道这个动画是如何制作的吗?”

2.接着,我引导学生回顾之前学习的Scratch基础,如角色创建、外观变化等,为学生建立新旧知识之间的联系。

二、探究顺序结构

1.我通过演示一个简单的顺序结构程序,让学生理解顺序结构的执行过程。例如,让角色按照一定顺序执行前进、转向和跳跃等动作。

2.然后,我让学生尝试自己编写一个顺序结构的程序,如让角色沿着一个固定的路径移动。

3.在学生编写程序的过程中,我巡回指导,帮助学生解决遇到的问题,并鼓励他们相互讨论,分享经验。

三、探究条件结构

1.我通过一个Scratch游戏案例,引导学生观察并分析其中的条件结构。例如,当角色碰到障碍物时,需要判断是否转向。

2.接下来,我讲解条件结构的基本语法,并让学生尝试编写一个包含条件结构的程序,如让角色在碰到不同颜色时执行不同动作。

3.在学生编写程序时,我重点指导他们如何设置条件判断,以及如何根据条件结果执行不同的操作。

四、探究循环结构

1.我通过展示一个使用循环结构的程序实例,如让角色重复执行某个动作,让学生感受循环结构的魅力。

2.然后,我详细解释循环结构的语法和用法,让学生了解循环的起始条件、结束条件和循环体。

3.接着,我让学生编写一个包含循环结构的程序,如制作一个简单的动画,让角色在一定时间内重复执行某个动作。

4.我在学生编写程序的过程中,重点关注他们是否能够正确设置循环条件,以及如何处理循环中的异常情况。

五、综合应用

1.我提出一个综合性的编程任务,要求学生结合顺序、条件和循环结构,创作一个Scratch游戏或动画。

2.学生分组进行讨论,规划各自的项目方案,包括游戏规则、角色行为等。

3.在项目实施过程中,我鼓励学生相互协作,共同解决编程中遇到的问题。

4.我会定期检查学生的项目进度,提供必要的指导和建议,确保项目的顺利进行。

六、课堂总结与反馈

1.

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