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三维模型实训
VR模型的基础知识
(本课件中的图片及视频资源来源于网络,仅供教学使用)
低模VS高模
低模
高模
模型面数
低精度模型、低边模型、低面模型等。结构简单,面少,细节少。
高精度模型,结构复杂、面多、细节丰富。
纹理贴图
主要依靠手绘贴图来实现最终效果
通常用于烘焙法线、AO、高光等贴图,并将其映射到匹配的低模以得到逼真的效果。
表现效果
三分依模型,七分在贴图。贴图主要用来达到或接近高模量的光滑细腻。贴图越精细,效果越好。
高模本身有很多精度和细节,模型性能主要取决于建模本身
文件整理
文件整理
模型制作流程
制作流程:
原画分析
模型制作
UV拆分与排布
贴图绘制
低模手绘模型
低模手绘模型
低模手绘建模
传统手绘建模
次世代模型
次世代最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指和同类游戏相比下更加先进的游戏。
次世代建模
流程特点:
次世代建模要准备低模和高模两套模型,再用贴图烘焙技术,把高模的细节烘焙到低模上,让低模在游戏引擎显示高模的视觉效果。
思考:传统低模手绘建模和次世代建模这两种建模流程和方式有什么特点和差异?
THANKS
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