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电子竞技行业分析报告
电子竞技是指以电子游戏为载体,以实际比赛和竞争为主要
形式,其中包括网络对战、单机对战等形式的竞技活动,也包括
与之相关的娱乐、资讯、培训、社交等辅助性服务。
一、分类特点:
电子竞技根据不同游戏形式可以分为多个类别:实时战略类、
MOBA类、FPS类、格斗类、卡牌类、角色扮演类、音乐类等。
较有代表性的电子竞技游戏有《英雄联盟》、《守望先锋》、《星际
争霸2》等。电竞场中,选手胜利不仅仅是游戏技能的体现,更
是沟通、协作、策略、胆略等多元素的结合。
二、产业链:
电子竞技产业包含竞技运营、电竞咨询、电竞赛事、赛事运
营、行业软件、游戏开发及游戏厂商等环节。
三、发展历程:
电子竞技的发展历程可以追溯到20世纪80年代,电竞运动
则在21世纪才得到更广泛的认可,目前电子竞技已经成为全球
性娱乐行业的一个重要组成部分。
四、行业政策文件及其主要内容:
2016年《中国电竞产业白皮书》发布,中央提出了电子竞
技作为新的体育产业的发展方向。2017年《关于印发促进电子
竞技健康发展的指导意见》中提出,支持各地建设电竞之家、科
技馆、电竞主题公园、电竞产业园区等专业性电竞场馆。
五、经济环境:
目前世界电竞游戏选手人数超过1亿,并且正在以每年20%
-30%的速度增长。2017年,全球电竞游戏市场规模达到94.4
亿美元,预计到2022年将达到196.1亿美元。
六、社会环境:
电子竞技已经成为了全民娱乐消费的一部分,得到了关注和
认可。而且电子竞技也是其中年轻人心目中比较受欢迎的活动之
一。国际电子体育联盟和中国电子竞技协会的成立,也为电子竞
技的普及和发展奠定了良好的基础。
七、技术环境:
技术环境是电竞行业的核心,随着电竞行业的发展,各种技
术成果应用也将越发广泛。例如,对于观众而言,通过各类互联
网平台观看电子竞技比赛变得十分轻松,观看方式也更加多样化。
八、发展驱动因素:
1、上游游戏厂商的创新与开发;2、中游赛事组织及代理
机构的基础支持;3、下游俱乐部与选手的培养和招募。
九、行业现状:
行业现状呈现了规模快速扩大、产业链日益完善、竞技水平
不断提升、市场竞争加剧等特点。而且中国也是世界上电竞产业
最活跃、规模最大的国家之一。
十、行业痛点:
行业痛点主要有两个方面:上游设计创新不足、下游内容资
产管理不足。
十一、行业发展建议:
行业发展建议主要包括对电竞职业化、体系可持续性发展、
行业政策的规定以及电子竞技产业之间的互动等。
十二、行业发展趋势前景:
可预见的是,未来电竞的数量和影响力将继续上升。如果考
虑到西方和亚洲国家的消费品牌和产业发展成功案例,这些模式
和经验也可能在未来的电竞行业中得到更多的应用。
十三、竞争格局:
电子竞技行业市场竞争呈现出Oligopoly的态势,TOP10企
业掌控六成市场份额,其中,国内企业和国际企业的份额比例各
占一半左右。
十四、代表企业:
代表企业主要有Tencent、Blizzard、ActivisionBlizzard、
ElectronicArts、Nexon、NetEase、9Games等。
十五、产业链描述:
电竞游戏制作、赛事策划、电竞赛事举办、电竞比赛解说、
直播、资讯报道、社区运营、电竞培训等均为电子竞技产业链的
重要环节。
十六、SWOT分析:
优势:受益于技术进步和市场需求增长
劣势:电竞行业的技术门槛较高,行业内吸引投资的领域相
对狭窄
机会:国家对于体育和文化支持的提高,游戏玩家数量持续
增长
威胁:电子竞技的商业化的可能会面对监管的约束,也会受
到新技术的冲击
十七、行业集中度:
行业集中度较高,产业链各个环节都有一些优秀的企业占领
市场份额。总体市场份额最大的企业是腾讯,市场占有率约为
20%。
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