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四年级上册信息技术教学设计-第十一课逃离时空隧道:送小麻烦回家(重大版)(希沃白板)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课通过“逃离时空隧道:送小麻烦回家”这一趣味性任务,旨在让学生掌握希沃白板的基本操作和功能应用,提高学生对信息技术的实际操作能力。结合四年级学生的认知水平,本节课将重点讲解路径动画的设置,让学生能够将所学知识应用于实际情境中,培养其创新思维与解决问题的能力。同时,通过互动教学,增强学生对信息技术的兴趣,提高课堂教学效果。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过使用希沃白板进行路径动画设计,学生将提升信息获取、处理和呈现的能力,培养逻辑思维和问题解决技巧。同时,通过小组合作探索和创作,激发学生的创新意识,提高其在真实情境中运用信息技术解决问题的实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握希沃白板的基本操作:包括工具栏的使用、页面切换、素材插入等,这些是进行后续动画设计的基础。
例如:学生需要学会如何使用工具栏中的“插入”功能,将图片、文字等素材添加到白板中。
-路径动画的设置与应用:使学生能够创建动画效果,使素材按照设定的路径运动。
例如:学生需要了解如何为素材设置动画路径,如何调整动画的速度和方向。
2.教学难点
-理解路径动画的参数设置:学生可能难以理解动画参数(如起始点、终点、方向、速度)对动画效果的影响。
例如:学生在设置路径动画时,可能不知道如何调整动画的起始点,导致动画效果不理想。
-实际操作中的问题解决:在实际操作过程中,学生可能会遇到技术问题或操作错误,需要教师引导解决。
例如:学生在尝试创建路径动画时,可能会遇到素材不按照预期路径移动的情况,需要教师指导如何检查和调整路径设置。
教学资源准备
1.教材:人手一册《信息技术四年级上册》教材,确保学生能够跟随教程学习和实践。
2.辅助材料:准备希沃白板教学软件,以及相关的教学PPT、动画示例视频等电子资源。
3.实验器材:无需特殊实验器材,确保每台电脑或平板设备均能正常使用希沃白板软件。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑或平板,安排合适的位置以便于学生操作和讨论。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:通过播放一段有趣的动画视频,展示一个角色在屏幕上移动的动画效果,引导学生思考如何制作这样的动画。
-提出问题:询问学生是否知道如何在电脑上制作类似的动画,引发学生对本节课内容的兴趣。
2.讲授新课(15分钟)
-基本操作介绍:教师演示希沃白板的基本操作,包括工具栏的使用、页面切换、素材插入等,并引导学生跟随操作。
-路径动画讲解:详细讲解路径动画的设置方法,包括如何绘制路径、调整动画参数等。教师边讲解边操作示范。
-示例展示:展示几个简单的路径动画示例,让学生直观感受动画效果。
3.巩固练习(10分钟)
-小组合作:学生分组,每组使用希沃白板尝试制作一个简单的路径动画。
-教师指导:教师在旁指导,帮助学生解决操作中的问题,确保每个小组都能完成动画制作。
-成果展示:每组展示自己的动画作品,教师进行点评和反馈。
4.师生互动环节(10分钟)
-课堂提问:教师提出关于路径动画设置的问题,鼓励学生积极思考和回答。
-示例问题:如何调整动画的速度?路径的起始点和终点如何设置?
-学生演示:挑选几名学生上台演示自己的动画制作过程,分享经验。
-教师点评:教师对学生的演示进行点评,强调重点和难点,指出可改进之处。
5.拓展创新(5分钟)
-创意挑战:鼓励学生尝试制作更复杂的路径动画,或者加入自己的创意元素。
-分享交流:学生之间相互交流创意和制作心得,共同学习进步。
6.总结环节(5分钟)
-知识回顾:教师简要回顾本节课的主要内容,确保学生掌握路径动画的基本操作。
-作业布置:布置课后作业,要求学生利用所学知识制作一个完整的动画故事。
教学资源拓展
1.拓展资源
-动画设计原理:介绍动画设计的基本原理,如关键帧的概念、动画的连贯性等,帮助学生理解动画制作的本质。
-交互式动画:探讨如何使用希沃白板制作具有交互性的动画,例如通过按键或点击触发动画的播放。
-动画在生活中的应用:介绍动画在电影、游戏、教育等多个领域的应用,拓宽学生的知识视野。
-动画制作软件比较:介绍其他常见的动画制作软件,如Flash、AfterEffects等,让学生了解不同软件的特点和适用场景。
-动画案例分析:分析一些经典的动画案例,让学生了解专业动画制作的流程和技巧。
2.拓展建议
-阅读材料:推荐学生阅读有关动画设计的基础书籍,如《动画设计原理》、《动画制作基础》等,以加深对动画制作的理解。
-观看视频教
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