UX_Designer-设计工具与软件-Principle_Principle的动画原理与应用.docx

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3时间线与曲线编辑器的使用

在动画制作中,时间线和曲线编辑器是两个至关重要的工具,它们使动画师能够精确控制动画的时间和运动曲线。本节将深入探讨时间线和曲线编辑器的基本原理以及它们在动画创作中的应用。

1时间线的基础概念

时间线是动画制作中用于组织动画序列的基本工具,它将动画的播放时间划分成一系列的点,通常称为帧。通过时间线,动画师可以设定动画的开始、结束、播放速度以及动画中对象的状态变化。时间线上的每个帧都可以包含动画的关键信息,如位置、旋转、缩放等。

1.1时间线上的关键帧

关键帧是在时间线上标记的,表示对象状态发生显著变化的帧。在时间线中插入关

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