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第1课我们喜欢的动画片(教学设计)教科版三年级上册综合实践活动
主备人
备课成员
教材分析
“第1课我们喜欢的动画片(教学设计)”教科版三年级上册综合实践活动,旨在通过引导学生探讨和分享自己喜欢的动画片,激发学生对动画艺术的兴趣,培养学生的审美能力和表达能力。本节课与课本内容紧密相关,围绕动画片的主题,结合三年级学生的认知水平,设计了一系列生动有趣的活动,让学生在活动中学会观察、分析和表达,从而提高学生的综合素质。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息获取与处理能力、审美鉴赏与创意实践能力以及文化理解与传承能力。学生将通过讨论和分享自己喜欢的动画片,提高对动画艺术的审美鉴赏力,学会从多角度分析动画片的内涵和价值;同时,通过创作自己的动画故事,锻炼创意思维和表达能力,传承和弘扬动画文化。
重点难点及解决办法
重点:培养学生对动画片的审美能力和创造性思维。
难点:引导学生深入理解动画片的内涵,并能够创作自己的动画故事。
解决办法:
1.组织学生进行小组讨论,分享各自喜欢的动画片及其原因,通过互动交流,提高学生对动画片的审美鉴赏能力。
2.通过展示经典动画片段,引导学生分析动画中的角色、情节、画面和音乐等元素,帮助学生理解动画内涵。
3.设计动画创作任务,让学生尝试编写简单的动画故事,教师提供必要的指导,如故事结构、角色设定等,帮助学生突破创作难点。
4.开展创意工作坊,鼓励学生发挥想象力,运用绘画、手工等手段表达自己的动画故事,教师提供反馈和建议,促进学生创造性思维的发展。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
四、教学资源准备
1.教材:教科版三年级上册综合实践活动教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:收集各种动画片的图片、海报、预告片视频等,用于课堂展示和讨论。
3.实验器材:无。
4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每组配备必要的学习工具,如白板、彩笔等。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布关于不同动画片的风格、特点的预习资料,要求学生了解动画片的起源和发展。
设计预习问题:设计问题如“你最喜欢的动画片有哪些角色?为什么喜欢他们?”引导学生思考动画片的构成元素。
监控预习进度:通过微信群的互动,了解学生的预习情况,及时解答学生的疑问。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读提供的动画片资料,对动画艺术有初步的认识。
思考预习问题:学生根据问题,思考自己喜欢的动画片的特点,记录下自己的看法。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题反馈给教师,为课堂讨论做准备。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生通过自学,了解动画艺术的基础知识。
信息技术手段:利用微信群,实现资料的共享和问题的即时交流。
作用与目的:
帮助学生提前了解动画艺术,为课堂讨论打下基础。
培养学生的自主学习能力和对动画艺术的兴趣。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放一段经典的动画片片段,引出本节课的主题。
讲解知识点:讲解动画片的基本构成元素,如角色设计、情节构建等。
组织课堂活动:分组讨论各自喜欢的动画片,分析其艺术特点和魅力所在。
解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答,引导学生深入思考。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何分析动画片的元素。
参与课堂活动:学生积极参与讨论,分享自己对动画片的见解。
提问与讨论:学生提出自己的疑问,与同学进行讨论交流。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解,让学生掌握动画片的基本知识。
实践活动法:通过分组讨论,让学生在实践中学习如何分析动画片。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解动画片的艺术特点,掌握分析动画的方法。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生尝试创作一个简单的动画故事脚本。
提供拓展资源:提供一些动画创作软件的链接,供学生尝试制作简单的动画。
反馈作业情况:批改学生的作业,给予个性化的反馈和指导。
学生活动:
完成作业:学生根据所学,创作一个动画故事脚本。
拓展学习:学生利用提供的资源,尝试制作简单的动画。
反思总结:学生对自己的创作过程和成果进行反思,总结学习经验。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索动画创作的过程。
反思总结法:引导学生总结学习过程,提升自我认知。
作用与目的:
巩固课堂所学,通过实践创作,提高学生的创新能力和审美能力。
学生学习效果
学生学习效果显著,以下是对学生学习后取得效果的详细描述:
1.知识掌握:学生在课前预习和课堂学习中,对动画片的历史发展、艺术特点、角色设计、情节构建等知识点有
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