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论述可视化三维模型的建模实例
1、技术路线
由于部队“直线加方块”的生活特殊性,部队营房建设相对居民生活小区来
说,要规则很多。由于部队保密的规定,不能实地完成数据采集任务,住宿楼、
办公楼、训练场地的基本数据以我校北区海军楼为主体。在纹理制作过程中,结
合使用了photoshop8.0等相应软件。
2、建模过程
对于一个全新的模型数据库来说,用户需要确定一些关于数据库的基本参数
来决定它的大小和范围。
(1)用File/New命令创建一个新的文档aaaa.flt;
(2)将窗口边缘向上拉伸使视图分割为模型视图和层级视图;
(3)打开Info/Preferences面板,点击Flighttab按钮。将默认的单位设置为
“Meters”,点击“OK”按钮并关闭面板,所有单位都变为“米”;
(4)打开Viewpanel并为网格设置合适的参数。参数大小可根据需要自行
调整;
(5)在层级视图中,按下Alt键同时单击g2节点,将g2设置为父节点,
选择g2,按Ctrl+J键将其改名为“aaaa”,则所有新建立的模型都将附属于这一父节
点或它的子节点;
(6)这时视图如下图所示。将view视图拖到一边以备用。
2.1地形建模
由于受视角范围限制,场景的可视范围比较小,所以地面仿真对地形模型的
精度要求就比较高,同时也需要更加精细、更加逼真的地物模型和特征模型。标
准的数字地面高程模型DEM,或者其他类型的地形数据必须转换成DED格式才
能被Creator读取,继而为创建地形模型数据库所使用。另外,Creator还提供了
功能强大的DED数据文件生成器,以用于灵活创建数字高程数据。对于原始地形
数据损坏导致DED无法获取的情况,还可以通过地形模型数据库生成相应的
DED数据文件。
由于本论文所建造的可视化军营模型以生活区为主,考虑到生活区域地表起
伏变化不大,故将地形设置为平面。
2.2房屋等地物建模
对于所建的可视化模型而言,房屋等实体建模相对容易。我们只需要测出房
屋的长、宽后使用平面工具箱中的多边形或者矩形工具,画出该实体底面,再使
用几何体工具箱中的拉升工具,将实体高度选择拉升至特定高度后,一个房屋实
体模型已经基本建成。其他实体,如墙壁、大门、训练设施等均可以采用此方法
进行建模。
2.3添加纹理
Creator中的模型主要是依靠纹理来体现逼真度。可视化模型建好之后,应
用纹理添加工具,选择合适纹理进行添加,使可视化模型拥有真实场景效果。
3、建模方法
3.1楼房等实体建模技术
(1)选择Object模式:在工具条上点击下拉按钮,在下拉菜单中选择Obiect,
或者使用快捷键Shift+F;
(2)选择“FaceTools/RectangleTool”,或者单击,会弹出多边形工具对话框,
选择RectanglePlue命令,在图形视图中,单击一个位置用来确定多边形的第一
个顶点。如果选错了一个点,可以通过单击“RemoveLastVertex”按钮删除这个顶
点,重新进行设置。重复该步骤,直到确定了构成该营房底面多边形的全部顶点,
然后单击OK按钮创建多边形。单击“Next”按钮编辑另一个多边形,单击“Cancel”
按钮取消操作。
(3)由于在默认的情况下,如果所选择的一些面不在同一平面上,那么每
一个面都会按照自己的法线方向延伸,所以必须在Face模式下选择一个目标面,
点击墙体工具按钮(Shift+W),在墙体对话框中的高度栏中输入一层楼房的高度
数值,或者上下拖动高度指针来获得高度值。设定或者取消“KeepBottom”选项。
如果取消这项功能,则创建的墙体只有顶面和四周,而不再有底面;
(4)为了在拉升之后的某一个面上再建特定物体,可使用视图控制面板FAC
工具将X-Y坐标面移动到该特定面上,点击View面板的按钮,出现选择特定面
的对话框后,点击特定面,X-Y坐标面将移动到该特定面上;
(5)在调整后的X-Y面上,再次使用“FaceTools/RectangleTool”中的Polygon
命令,根据实际楼房测量资料画出外侧的台阶,还有阳台等建筑物体;选
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