网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

论述可视化三维模型的建模实例.pdfVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

论述可视化三维模型的建模实例

1、技术路线

由于部队“直线加方块”的生活特殊性,部队营房建设相对居民生活小区来

说,要规则很多。由于部队保密的规定,不能实地完成数据采集任务,住宿楼、

办公楼、训练场地的基本数据以我校北区海军楼为主体。在纹理制作过程中,结

合使用了photoshop8.0等相应软件。

2、建模过程

对于一个全新的模型数据库来说,用户需要确定一些关于数据库的基本参数

来决定它的大小和范围。

(1)用File/New命令创建一个新的文档aaaa.flt;

(2)将窗口边缘向上拉伸使视图分割为模型视图和层级视图;

(3)打开Info/Preferences面板,点击Flighttab按钮。将默认的单位设置为

“Meters”,点击“OK”按钮并关闭面板,所有单位都变为“米”;

(4)打开Viewpanel并为网格设置合适的参数。参数大小可根据需要自行

调整;

(5)在层级视图中,按下Alt键同时单击g2节点,将g2设置为父节点,

选择g2,按Ctrl+J键将其改名为“aaaa”,则所有新建立的模型都将附属于这一父节

点或它的子节点;

(6)这时视图如下图所示。将view视图拖到一边以备用。

2.1地形建模

由于受视角范围限制,场景的可视范围比较小,所以地面仿真对地形模型的

精度要求就比较高,同时也需要更加精细、更加逼真的地物模型和特征模型。标

准的数字地面高程模型DEM,或者其他类型的地形数据必须转换成DED格式才

能被Creator读取,继而为创建地形模型数据库所使用。另外,Creator还提供了

功能强大的DED数据文件生成器,以用于灵活创建数字高程数据。对于原始地形

数据损坏导致DED无法获取的情况,还可以通过地形模型数据库生成相应的

DED数据文件。

由于本论文所建造的可视化军营模型以生活区为主,考虑到生活区域地表起

伏变化不大,故将地形设置为平面。

2.2房屋等地物建模

对于所建的可视化模型而言,房屋等实体建模相对容易。我们只需要测出房

屋的长、宽后使用平面工具箱中的多边形或者矩形工具,画出该实体底面,再使

用几何体工具箱中的拉升工具,将实体高度选择拉升至特定高度后,一个房屋实

体模型已经基本建成。其他实体,如墙壁、大门、训练设施等均可以采用此方法

进行建模。

2.3添加纹理

Creator中的模型主要是依靠纹理来体现逼真度。可视化模型建好之后,应

用纹理添加工具,选择合适纹理进行添加,使可视化模型拥有真实场景效果。

3、建模方法

3.1楼房等实体建模技术

(1)选择Object模式:在工具条上点击下拉按钮,在下拉菜单中选择Obiect,

或者使用快捷键Shift+F;

(2)选择“FaceTools/RectangleTool”,或者单击,会弹出多边形工具对话框,

选择RectanglePlue命令,在图形视图中,单击一个位置用来确定多边形的第一

个顶点。如果选错了一个点,可以通过单击“RemoveLastVertex”按钮删除这个顶

点,重新进行设置。重复该步骤,直到确定了构成该营房底面多边形的全部顶点,

然后单击OK按钮创建多边形。单击“Next”按钮编辑另一个多边形,单击“Cancel”

按钮取消操作。

(3)由于在默认的情况下,如果所选择的一些面不在同一平面上,那么每

一个面都会按照自己的法线方向延伸,所以必须在Face模式下选择一个目标面,

点击墙体工具按钮(Shift+W),在墙体对话框中的高度栏中输入一层楼房的高度

数值,或者上下拖动高度指针来获得高度值。设定或者取消“KeepBottom”选项。

如果取消这项功能,则创建的墙体只有顶面和四周,而不再有底面;

(4)为了在拉升之后的某一个面上再建特定物体,可使用视图控制面板FAC

工具将X-Y坐标面移动到该特定面上,点击View面板的按钮,出现选择特定面

的对话框后,点击特定面,X-Y坐标面将移动到该特定面上;

(5)在调整后的X-Y面上,再次使用“FaceTools/RectangleTool”中的Polygon

命令,根据实际楼房测量资料画出外侧的台阶,还有阳台等建筑物体;选

文档评论(0)

131****2212 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档