3.4.3 球赛积分表问题 教学设计 2023—2024学年人教版数学七年级上册.docxVIP

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  • 2024-10-14 发布于北京
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3.4.3 球赛积分表问题 教学设计 2023—2024学年人教版数学七年级上册.docx

3.4.3球赛积分表问题教学设计2023—2024学年人教版数学七年级上册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:人教版数学七年级上册《3.4.3球赛积分表问题》

2.教学年级和班级:七年级(1)班

3.授课时间:2023—2024学年第一学期第15周星期三第2节

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.数据分析观念:能够理解并运用统计方法来处理球赛积分表中的信息,培养收集、整理、描述和分析数据的能力。

2.逻辑推理能力:通过解决积分表问题,提高运用数学知识进行逻辑推理和判断的能力。

3.问题解决能力:学会将实际问题抽象为数学模型,运用所学知识解决实际问题,增强解决复杂问题的策略和技巧。

教学难点与重点

1.教学重点

-理解球赛积分表的基本概念:本节课的核心是让学生理解积分表的结构,包括胜、平、负的场次和相应的积分规则。例如,每赢一场得3分,平一场得1分,输一场不得分。

-应用统计方法:教授学生如何运用平均数、中位数、众数等统计方法来分析积分表中的数据,例如计算某个队伍的平均得分,找出得分最高的队伍。

-解决实际问题的能力:通过具体的球赛积分表问题,训练学生将理论知识应用于解决实际问题,如根据积分表预测比赛结果。

2.教学难点

-理解积分规则:学生对积分规则的理解可能会存在困难,需要通过具体的例子来解释,例如,如果一场比赛结果是2:2,学生需要明白这代表双方各得1分。

-数据整理与转换:将球赛结果转换为积分表的过程可能会让学生感到复杂,需要通过示例来展示如何从比赛结果中计算出每个队伍的积分。

-分析与推理:学生在分析积分表时,可能会难以运用统计方法进行推理,例如,如何通过积分表中的数据来推断某个队伍的竞技状态,需要通过实际数据来引导学生理解。

教学资源

-硬件资源:多媒体投影仪、计算机

-软件资源:MicrosoftExcel或类似电子表格软件

-课程平台:学校教学管理系统

-信息化资源:人教版数学七年级上册电子教材、教学PPT

-教学手段:黑板与粉笔、小组讨论、互动问答、案例分析

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过提出问题“你们看过足球比赛吗?知道如何判断一个队伍的排名吗?”来吸引学生的注意力。

-回顾旧知:简要回顾上节课学习的统计学知识,如平均数、中位数、众数的概念。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍球赛积分表的概念,包括比赛结果如何转换为积分,以及积分的计算规则。

-举例说明:以具体的球赛结果为例,展示如何填写积分表,并计算出每个队伍的积分。

-互动探究:将学生分组,每组分配一个模拟的球赛结果,要求学生合作完成积分表的填写,并讨论如何根据积分表分析队伍表现。

3.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:学生独立完成一份练习题,内容包括根据给定的比赛结果填写积分表,并计算各队伍的平均积分。

-教师指导:在学生练习过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生理解积分表中的数据关系。

4.拓展提升(约10分钟)

-小组讨论:学生分组讨论,如何利用积分表中的数据来预测未来的比赛结果,以及如何通过积分表来评价一个队伍的整体表现。

-分享交流:每组选代表分享讨论结果,教师总结并强调关键点。

5.总结反馈(约5分钟)

-总结本节课的主要学习内容,强调积分表在数据分析中的重要性。

-学生反馈:邀请学生分享本节课的学习感受,了解他们在学习过程中的困惑和收获。

-布置作业:布置相关的练习题,要求学生回家后进一步巩固所学知识。

6.课后延伸(不计时)

-鼓励学生关注真实的体育赛事,尝试应用所学知识分析比赛数据。

-提醒学生预习下一节课的内容,做好学习准备。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《统计学在体育比赛中的应用》

-《数据分析基础:如何读懂体育积分表》

-《数学建模在体育竞赛分析中的实践》

2.课后自主学习和探究

-鼓励学生收集不同体育赛事的积分表,尝试分析并比较不同赛事的积分规则和队伍表现。

-让学生探究如何利用积分表中的数据来评估一个队伍的竞技状态,包括但不限于平均积分、胜率、进球数等指标。

-引导学生思考如何通过积分表来预测未来的比赛结果,讨论哪些因素可能会影响比赛结果。

-鼓励学生运用电子表格软件(如MicrosoftExcel)来创建自己的积分表,并通过图表和公式来分析数据。

-提议学生阅读有关统计学在体育分析中应用的学术文章,以加深对数据分析方法的理解。

-让学生尝试设计一个简单的数学模型,用于模拟体育比赛的结果,并讨论模型的局限性和改进方法。

-鼓励学生参加学校或社区的体育活动,亲身体验比赛的组织和数据分析过程。

-提议学生关注体

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