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浙教版信息技术选修2 3.5 动画素材——《形状补间动画》 教案.docx

浙教版信息技术选修2 3.5 动画素材——《形状补间动画》 教案.docx

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浙教版信息技术选修23.5动画素材——《形状补间动画》教案

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

浙教版信息技术选修23.5动画素材——《形状补间动画》教案

课程基本信息

1.课程名称:《形状补间动画》

2.教学年级和班级:八年级信息技术选修2班

3.授课时间:第5学时(45分钟)

4.教学时数:1课时

浙教版信息技术选修23.5动画素材——《形状补间动画》教案,将围绕课本中关于Flash动画制作的内容展开。本节课将引导学生学习形状补间动画的制作方法,通过实际操作,让学生掌握补间动画的基本原理,培养其创意思维和动手能力。在教学过程中,注重与课本知识点的紧密结合,确保学生能够学以致用,提高信息技术的实际操作技能。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生以下能力:首先,通过学习形状补间动画的制作,提高学生的信息技术应用能力,使其能够运用所学知识解决实际问题。其次,课程强调创新思维与审美观念的培养,鼓励学生在动画制作中发挥创意,提升其审美能力。最后,培养学生团队协作意识,使其在合作完成动画项目中,提升沟通与协作能力,为未来信息技术领域的发展奠定基础。这些素养目标与课本内容紧密结合,旨在提高学生在信息技术学科的核心竞争力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-掌握形状补间动画的基本原理和制作方法。

-熟练使用Flash软件中的工具和功能来创建形状补间动画。

-能够运用补间动画技术实现创意动画设计。

本节课的核心内容是形状补间动画的制作,学生需理解并掌握如何通过改变图形的关键帧来实现动画效果,例如,从一个三角形补间到圆形的过程,以及如何调整补间的时间和流畅性。

2.教学难点:

-理解并运用补间动画中的关键帧、补间帧概念。

-创作过程中对形状变化的创意构思和实现。

-在Flash软件中精确操作,如选择合适的变形点、调整变形速度等。

难点在于学生需要理解关键帧与补间帧之间的关系,以及如何通过调整这些帧来控制动画的流畅度和视觉效果。例如,学生可能会在设置变形点时遇到困难,或者不知道如何使形状的变化更自然、有吸引力。教师需要通过具体实例和反复操作演示来帮助学生克服这些难点。

教学资源

-软件资源:Flash动画制作软件

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:教学视频、教学PPT、在线动画素材库

-教学手段:讲授、演示、小组合作、实践操作、评价反馈

教学流程

1.导入新课(5分钟)

-利用校园网络教学平台展示几个简单的形状补间动画示例,引发学生对动画制作的好奇心和兴趣。

-提问:“同学们,你们觉得这些动画是如何制作出来的?它们有什么特别的地方?”通过学生的回答,引出本节课的主题——《形状补间动画》。

2.新课讲授(15分钟)

-详细讲解形状补间动画的基本原理,强调关键帧和补间帧的概念。

-演示如何使用Flash软件制作形状补间动画,包括选择对象、插入关键帧、创建补间动画等步骤。

-分析并举例讲解如何通过调整补间动画的时间、流畅性来优化动画效果。

3.实践活动(15分钟)

-学生跟随教师演示,在Flash软件中尝试制作一个简单的形状补间动画。

-鼓励学生在制作过程中尝试不同的形状变化和补间效果,发挥创意。

-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

-学生分组讨论,分享彼此在制作动画过程中的经验,讨论以下三个方面:

-形状变化的设计:如何使动画中的形状变化更有创意和吸引力?

-补间帧的设置:如何调整补间帧的数量和位置,使动画更加流畅?

-遇到的问题与解决方法:在制作过程中遇到了哪些问题?是如何解决的?

-各小组汇报讨论成果,教师点评并给予建议。

5.总结回顾(5分钟)

-教师带领学生回顾本节课所学内容,强调形状补间动画的制作原理和技巧。

-让学生总结自己在实践活动中的收获和不足,明确今后努力的方向。

-强调本节课的重难点,鼓励学生在课后继续练习,巩固所学知识。

知识点梳理

本节课的知识点主要围绕浙教版信息技术选修23.5节中的形状补间动画展开,以下是详细的知识点梳理:

1.形状补间动画的概念:

-形状补间动画是Flash动画中的一种类型,它通过在两个关键帧之间插入补间帧来实现图形的连续变化。

-形状补间动画适用于简单的图形变化,能够有效减少动画制作的工作量。

2.关键帧与补间帧:

-关键帧:在动画中起到关键作用的帧,它定义了动画序列中的起始状态和结束状态。

-补间帧:自动生成的帧,用于填充两个关键帧之间的动画过程,实现图形的平滑过渡。

3.Flash软件中的形状补间动画制作步骤

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