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休闲 2020/12休闲文化

试论信息可视化技术在中韩文化创意产业中

的应用与发展趋势

刘轩,李阳龙

四川外国语大学成都学院

摘要:随着大数据时代的到来,有效快速的提取信息已成为现代人的必备技能。信息可视化为人们的日常生产生活带来了极

大的便利。近年来,由于数字媒体技术快速迅猛的发展,对全球文化产业,特别是对文化创意产业起到了巨大的推动作用。本文

依托实习实训基地,就围绕信息可视化技术在中韩文化创意产业中的应用与发展趋势为主题,重点从信息可视化技术在中韩文化

创意产业所起的积极作用进行了分析,希望可以为相关行业工作者提供参考与借鉴。

关键词:信息可视化技术;信息图表;中韩文化创意产业

由于数字媒体技术,特别是信息可视化技术的迅猛发展,当前我国的文化创意产业生产模式较单一,企业普遍将文

对全球文化产业,特别是对文化创意产业起到了巨大的推动作化和旅游或科技结合,没有创新其他的产业模式或结构,导致

用。本文将依托实习实训基地,就围绕信息可视化技术在中韩人们在不同地区的旅游景区看到相似的文创产品、建筑和演出

文化创意产业中的应用与发展趋势为主题,重点从信息可视化内容如出一辙,导致文创产业与当地文化特色相脱节、受众产

技术在中韩文化创意产业所起的积极作用来进行分析,旨在希生审美疲劳、文化创意产品缺乏时代特色等问题。

望可以为相关行业工作者提供参考与借鉴。1.2.4文化创意产业专业人才的缺乏 

1中韩文化创意产业的现状及问题我国文化创意产业是新兴产业,从事该行业相关的专业人

1.1中韩文化创意产业现状才还较少,且大部分人对这一领域了解较少或基本不了解,缺

文化创意产业占国民经济的比重,能反映出一个国家或地乏有经验的人才对其发展进行指导。专业人才的缺乏也会限制

区文化创意产业发展状况。十八大报告提出,到2020年要把文化创意产业进一步发展。

文化创意产业发展成为国民经济的支柱性产业,此后中国文2信息可视化发展趋势与运用

化创意产业发展一路高歌猛进。从其对国民经济增长的贡献信息图示文字的可视化,是关于信息(文字、图片、GIF

看,2012年文化创意产业增加值为18071亿元,2016年增加到和视频等)视觉表现形式的科学技术的表现形式研究。其中,

30254亿元,中国文化创意产业增加值占GDP比重由3.48%提这种信息的视觉表现形式被定义为,一种以某种概要形式又要

高到4.07%,增长0.6个百分点,对GDP增量贡献年平均达到抽提出来的信息,包括相应信息单位的各种属性和变量。

6.0%,且呈现逐年提高趋势。中韩两国为友好邻邦,存在着相一图胜千言,随着读图时代的到来,信息可视化作为一种

同的文化背景,中韩两国均以工艺品和设计产品为主,建筑、信息展示、传播、互动以及分析的手段,在信息展示、传播或

时尚以及珠宝等设计类产品输出占比十分高。信息分析预测的领域里都将获得更为广泛的应用,对信息可视

1.2文化创意产业遇到的问题化的研究与应用也不断深化,信息可视化呈现出了越来越多的

1.2.1文化创意产业创新力度不够 动态发展趋势:过去,新闻一般采用图片配文字的说明方式,

文化创意产业和其他传统产业不同之处在于,它需要创意而现在常常会加入一些动态图形来更好地进行说明,特别是谈

工作者利用自身所学及相关知识储备进行创意研发完善并进行及到一些比较抽象的、难以理解的概念时,这在文化的传播和

生产,创意创新是核心因素,没有足够的知识和相关技术就无交流,创意

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