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怎么制作卡通动漫人物

篇一:教你如何画漫画人物

教你如何画漫画人物

一。.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过把握人

物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。与Q版人物的圆润可爱不

同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。成熟人物的主要特征

是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的

位置。

8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人

的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。

8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风

格的人物。

7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的

平衡感和腿部线条。

7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5

个头身。

6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感

觉。6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿

看起来比较修长。

5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。

5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。。

二。.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会

呈现不同年龄段的特征。

三。5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有

所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。注意

要点:1.正常人物头与脚的长度相当。2。Q版人物男女生大腿根部的位置

有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。

四。Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小

可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身。下面我们分别看看这几个头身

人物的身体特征。手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大

致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2

头身人物的位显得修长。置上,但人物却显得更圆润。注意大腿根部的位

置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大

腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的

1/4,人物会显得很矮。

五。3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,

可以绘制出各种不同类型的Q版人物。绘制3头身的人物时,可以根据自

己的喜好来定胖瘦。固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比

较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线。也可以把人物画得有肌肉感,但看起

来还是有Q版的效果。

六。在绘制2.5头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例

来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。头和躯腿部2头身把人物的

上半身和腿部绘制成相同的长度。躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉。

人物手脚的前端表现为纤细的棒状。

七。在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽

然不同,但人体的比例是相同的。3头身我们可以先绘制出人物腰部的大

概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。

八。所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,

而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型。不同人物头身

比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼

稚的感觉都可以生动地表现出来。随着人物头身比的变化,上半身与下半

身的比例以及手脚的长度都在变化。头身比越小.男生的身体与女生相比

更加有力度,不像女生那样有曲线感。在绘制的时候要先把握好人物身体

的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒

篇二:maya制作一个卡通角色教程

在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常

用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。

卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模

有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几

何体对待。

一准备工作

1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。

2.启动Maya,创建一个新的项目。

FillProjectNew

3保存文件FileSaveSceneA或SaveSc

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