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C程序设计教程第二版习题答案

第1章:C语言概述

1.简述C语言的特点。

-C语言是一种结构化编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特

点。它支持多种编程范式,包括过程式、面向对象和泛型编程。

2.C语言的发展历史。

-C语言由丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,最初用于

UNIX操作系统的编写。随着UNIX的流行,C语言也逐渐普及。

第2章:C语言基础

1.变量声明的规则。

-变量声明必须指定数据类型,变量名必须以字母或下划线开头,

可以包含字母、数字和下划线,但数字不能作为变量名的首位。

2.常量的使用。

-常量是在程序执行过程中不能被修改的值,可以用#define预处

理指令定义,或者直接使用字面量。

第3章:控制语句

1.if语句的使用。

-if语句用于根据条件执行不同的代码块。基本语法为:`if(条

件){执行代码}`。

2.switch语句的使用。

-switch语句用于根据变量的值执行不同的代码块。基本语法为:

`switch(变量){case值1:执行代码1;break;...}`。

第4章:循环语句

1.for循环的使用。

-for循环用于重复执行一段代码直到满足特定条件。基本语法为:

`for(初始化;条件;增量/减量){执行代码}`。

2.while循环的使用。

-while循环在条件为真时重复执行代码块。基本语法为:`while

(条件){执行代码}`。

第5章:函数

1.函数的定义和调用。

-函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。定义函数

的基本语法为:`返回类型函数名(参数列表){函数体}`。调用函

数时使用:`函数名(参数)`。

2.函数的参数传递。

-参数传递可以是值传递或引用传递。值传递时,函数内部对参数

的修改不会影响到外部变量的值;引用传递则相反。

第6章:数组

1.一维数组的声明和使用。

-一维数组的声明语法为:`类型数组名[大小]`。使用时通过索

引访问数组元素。

2.二维数组的声明和使用。

-二维数组的声明语法为:`类型数组名[行数][列数]`。使用时

通过两个索引访问数组元素。

第7章:指针

1.指针变量的声明。

-指针变量用于存储另一个变量的内存地址。声明指针的语法为:

`类型*指针名;`。

2.指针与数组的关系。

-数组名可以作为指向数组首元素的指针使用。通过指针可以遍历

数组元素。

第8章:结构体和联合体

1.结构体的定义和使用。

-结构体是将多个不同类型的数据组合成一个单一的数据类型。定

义结构体的语法为:`struct结构体名{成员列表}`。

2.联合体的定义和使用。

-联合体允许在同一内存位置存储不同的数据类型,但一次只能存

储一个成员的值。定义联合体的语法与结构体类似,使用关键字

`union`。

第9章:预处理器

1.宏定义的使用。

-宏定义使用`#define`指令,可以定义常量或代码片段,以减少

代码重复。

2.文件包含指令。

-文件包含使用`#include`指令,可以将一个文件的内容包含到另

一个文件中。

第10章:文件操作

1.文件的打开和关闭。

-使用`fopen`函数打开文件,返回一个文件指针。使用`fclose`

函数关闭文件。

2.文件的读写操作。

-使用`fscanf`、`fprintf`等函数进行文件的读写操作。

请注意,以上内容仅为示例,实际的习题答案应根据具体习题的要求

和内容进行编写。如果需要针对特定习题的答案,请提供具体的习题

内容。

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