3DMAX常用材质1_原创精品文档.pdfVIP

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常用材质

一、乳胶漆

(一)亚光

1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。

2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。

(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。

说明:1、高级材质反射率一般为:0。6——0。8;

2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质

的反光,色溢出、透明度及凸等。

二、木纹

(一)木纹无漆

1、渲染方式:Blinn;表面色贴图;

2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。

(二)木纹有漆:

1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。

2、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。

(三)

1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0—3000(将反射控制在所

0—3000距离内)。

2、开启超级采样;自适应均匀(AdapiveUniform);可有效解决反射中出现的

锯齿现象。

(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。

1、改标准材质为多维;数量设为2;

2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。

3、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。

(五)木纹模糊反射

1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。

2、贴图:

(1)表面色贴图(100)

(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)

(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0—2000;近(1);

控制1(0。827);控制2(0。533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭

曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,

即越远越模糊)。

(六)木地板

1、高级材质反射率:0。8;色溢出:0,8。

2、渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:49

3、超级采样:自适应均匀;质量:0。5

4、贴图:

(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;

(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;

规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)

(3)反射:光线跟踪(50);A、衰减类型:线性;范围:0—4000;B、背景(平

面镜;模糊:25;扭曲:凹凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基

于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。

三、石材

(一)多维石材-毛石

1、高级材质;反射率:0。85;色溢出:0。7。

2、多维材质:7维

3、第1维:渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:28;光泽

度:17。

4、贴图:表面色贴图(100)

5、将第1维材质复制另6维;更换表面色贴图。

说明:模型创建

1、L图;长方体:180,320,40;UVW贴图;

2、复制多个

3、选择一个;编辑网格,连接(编辑网格几何体附加列表)。

4、编辑面板按元素分配材质;分配各子材质比例。

(二)多维石材-毛石-反射

1、同上1——5

6、贴图:反射贴图;光线跟踪(10);快速抗锯齿(若不可调;单击:渲染光

线跟踪设置启用:全局光线抗锯齿);散焦:0。075;

7、将其它6个子材质设置为光线跟踪贴图。

(三)石材-模糊反射

1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。7。

2、渲染方式:Blinn(常用于光滑材质,色偏冷);;高光度:49;光泽度:49

3、贴图:

(1)表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(StackBond);纹理:贴图;水平、

垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,

变化越大);砖缝:0。1(缝的大小)

(2)凹凸贴图(90):平铺;堆栈砌合(StackBond);纹理:黑色;水平、垂

直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,

变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。1(缝的大小);

(3)反射:光线跟踪(10);多分辩率抗锯齿;初始光线:4;最大光线值:64

(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生

的模糊效果,即越远越模糊)。

四、布纹

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