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娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方案

TOC\o1-2\h\u2667第1章虚拟现实与增强现实技术概述 4

325521.1虚拟现实技术发展历程 4

154401.2增强现实技术发展历程 4

176431.3娱乐行业虚拟现实与增强现实的应用前景 4

297771.3.1虚拟现实游戏 4

118251.3.2增强现实游戏 4

320791.3.3虚拟现实影视 5

232731.3.4增强现实演唱会 5

239821.3.5虚拟现实与增强现实社交 5

19799第2章虚拟现实设备与技术 5

303102.1虚拟现实头戴式显示器 5

131292.1.1显示技术 5

132762.1.2光学系统 5

118062.1.3舒适性与人体工程学 5

98162.2虚拟现实输入设备 5

142942.2.1手势识别 6

182552.2.2位置追踪 6

301392.2.3控制器与手柄 6

66212.3虚拟现实定位与追踪技术 6

34472.3.1外部传感器定位 6

20762.3.2惯性测量单元(IMU) 6

305942.3.3视觉定位与追踪 6

113332.3.4融合定位技术 6

25164第3章增强现实设备与技术 6

275763.1增强现实头戴式显示器 6

50223.1.1设备概述 7

151983.1.2设备类型及特点 7

250813.1.3技术挑战与发展趋势 7

245783.2增强现实投影技术 7

281643.2.1投影原理与分类 7

211443.2.2投影设备及应用 7

174743.2.3技术挑战与发展趋势 7

285483.3增强现实识别与交互技术 7

45223.3.1识别技术 7

44553.3.2交互技术 7

107133.3.3技术挑战与发展趋势 8

31478第4章娱乐行业虚拟现实应用案例分析 8

214914.1虚拟现实游戏 8

207134.1.1案例一:《半条命:艾利克斯》 8

152194.1.2案例二:《节奏光剑》 8

112684.2虚拟现实影视 8

31824.2.1案例一:《头号玩家》 8

196574.2.2案例二:《虚拟现实战纪》 8

161614.3虚拟现实主题公园 8

13624.3.1案例一:TheVoid 8

298894.3.2案例二:ZeroLatency 9

21347第5章娱乐行业增强现实应用案例分析 9

61105.1增强现实游戏 9

132445.1.1《PokémonGO》案例 9

176325.1.2《HarryPotter:WizardsUnite》案例 9

166805.2增强现实影视 9

254445.2.1《狮子王》增强现实版 9

12505.2.2《捉妖记》增强现实游戏 9

244515.3增强现实广告与营销 9

192685.3.1IKEAPlace案例 9

108215.3.2LOréalStyleMyHair案例 10

99565.3.3耐克AR试鞋案例 10

89185.3.4星巴克AR菜单案例 10

23935第6章虚拟现实与增强现实内容创作 10

220706.1虚拟现实内容制作流程 10

54826.1.1立项与策划 10

126586.1.2剧本与故事板 10

39376.1.3模型与纹理制作 10

252626.1.4动画与交互设计 10

225046.1.5程序开发与优化 11

183166.1.6测试与修改 11

298506.2增强现实内容制作流程 11

316646.2.1立项与策划 11

299846.2.2剧本与故事板 11

287806.2.3模型与纹理制作 11

196176.2.4动画与交互设计 11

324846.2.5程序开发与优化 11

163606.2.6测试与修改 11

123216.3优秀内容案例分析 11

219146.3.1虚拟现实案例:《头号玩家》 11

48456.3.2增强现实案例:《精灵宝可梦GO》 12

24877第7章虚拟现实与增强现实技术难点及解决方

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