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第5课登山游戏第1课时教学设计人教版(2012)美术三年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:登山游戏
2.教学年级和班级:人教版(2012)美术三年级上册
3.授课时间:2023年11月10日
4.教学时数:1课时
本节课通过引导学生观察和分析登山游戏的场景、角色和动作,培养学生的观察力、创造力和美术表现力,使学生能够运用所学的美术知识和技能,创作出具有个性的登山游戏作品。课程内容与课本紧密相连,旨在让学生在愉悦的氛围中学习美术,提高审美素养。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的美术核心素养,具体目标包括:提升学生的图像识读能力,通过观察和分析登山游戏的视觉元素,增强对美术作品的理解和欣赏;发展学生的美术表现与创造力,鼓励学生运用绘画技巧创作个性化的登山游戏角色和场景;以及强化学生的审美判断和创意实践能力,让学生在创作过程中学会评价和反思自己的美术作品,从而提高整体的审美水平。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①引导学生观察和识别登山游戏中的基本元素,如人物、景物、道具等,并理解其美术特征。
②教授基本的绘画技巧和色彩搭配,让学生能够独立创作出具有登山游戏特色的美术作品。
2.教学难点
①培养学生细致观察和创意构思的能力,使其能够将观察到的元素转化为具有创意的美术作品。
②指导学生在绘画过程中运用透视原理,正确表现登山游戏中人物与景物的空间关系。
③引导学生理解和掌握色彩的冷暖、明暗对比等基本色彩理论,提高画面整体的视觉效果。
④培养学生批判性思维,使其能够对作品进行自我评价和反思,找出不足之处并加以改进。
四、教学资源准备
1.教材:人教版(2012)美术三年级上册
2.辅助材料:收集登山游戏的图片、动画视频,以及相关的美术作品图片,用于课堂展示和讨论。
3.实验器材:画纸、画笔、水彩颜料、调色板等绘画工具,确保每位学生都能进行创作。
4.教室布置:将教室分为创作区和展示区,创作区提供充足的绘画空间和材料,展示区用于展示学生的作品,便于交流和评价。
五、教学过程
1.导入新课
同学们好,今天我们要学习一个新的美术课程——登山游戏。在这节课上,我们将一起探索登山游戏中的美术元素,并尝试创作出自己的登山游戏作品。请大家打开教材,翻到第5课《登山游戏》。
2.观察与讨论
①请大家仔细观察教材中的登山游戏图片,告诉我你们看到了什么?
②请几位同学分享一下你们在图片中发现的有趣元素,比如人物、景物、道具等。
③我们一起讨论一下,这些元素在画面中是如何布局的,它们之间有什么关系?
3.知识讲解
①现在,我要向大家讲解一些基本的美术知识。在登山游戏中,我们需要注意人物的动作、表情和景物之间的空间关系。
②我会展示一些示例图片,请大家观察人物的动态和表情,以及景物之间的透视关系。
③接下来,我会讲解色彩的基本理论,包括冷暖、明暗对比等,这些知识将帮助我们创作出更加生动有趣的画面。
4.创作指导
①现在,请大家准备好绘画工具,我们将开始创作自己的登山游戏作品。
②首先,请大家构思一下自己的画面,可以是一个正在攀登的人物,或者是山脚下的风景。
③在纸上轻轻地画出基本轮廓,注意人物的动作和景物之间的空间关系。
④接下来,我们可以开始上色。请大家运用刚刚学到的色彩知识,为画面添加生动的色彩。
⑤在创作过程中,如果遇到困难,可以随时向我求助,我会给予指导和建议。
5.实践创作
①请大家开始创作,注意保持画面的整洁,不要着急,慢慢来。
②在创作过程中,我会巡回指导,观察大家的绘画进度,对需要帮助的同学提供个别辅导。
③当大家完成作品后,请将作品放在展示区,我们稍后会进行交流和评价。
6.作品展示与评价
①现在,请大家来到展示区,我们一起欣赏大家的作品。
②请每位同学简要介绍一下自己的作品,包括创作灵感、画面内容和色彩搭配。
③我们一起对每幅作品进行评价,可以从以下几个方面来考虑:画面的布局是否合理,人物的动作和表情是否生动,色彩搭配是否和谐。
7.总结与反思
①经过这节课的学习,我们了解了登山游戏中的美术元素,也尝试了创作自己的作品。
②请大家思考一下,通过这节课的学习,你们认为自己有哪些收获?
③我们一起总结一下这节课的重点内容,包括人物动态、空间关系和色彩搭配。
④最后,请大家将作品带回家,和家人分享你们的创作成果。
8.课堂延伸
①如果时间允许,我们可以一起玩一些与登山游戏相关的互动游戏,巩固所学知识。
②请大家课后收集一些登山游戏的图片或视频,下节课我们可以一起分享和讨论。
9.结束语
同学们,这节课我们就学习到这里。希望大家能够在课后继续练习,不
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