北师大版一年级上册数学教学设计-数学好玩第2课时 一起做游戏.pdfVIP

北师大版一年级上册数学教学设计-数学好玩第2课时 一起做游戏.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

北师大版一年级上册数学教学设计-数学好玩第2课时一起做游戏

一.教材分析

《数学好玩》是北师大版一年级上册数学教材的一个组成部分,主要目的是让

学生在轻松愉快的游戏中感受数学的魅力,激发学生学习数学的兴趣。第2课时

一起做游戏“”的内容包括认识数字4、5、6,以及它们的大小比较。通过本节课的

学习,学生能够理解数字4、5、6的意义,学会用比较的方法判断数字的大小。

二.学情分析

一年级的学生刚刚开始学习数学,对数字的认识和理解还不够深入。但他们好

奇心强,喜欢游戏,通过游戏可以有效地激发他们的学习兴趣。在上一节课的学习

中,学生已经初步认识了数字1、2、3,对数字的大小比较有了基本的了解。因此,

在本次教学中,可以利用学生已有的知识基础,通过丰富的教学手段,引导学生进

一步认识数字4、5、6,并巩固数字大小比较的方法。

三.教学目标

1.知识与技能:认识数字4、5、6,理解它们的意义,学会用比较的方

法判断数字的大小。

2.过程与方法:通过观察、操作、交流等活动,培养学生的观察能力、

动手能力和表达能力。

3.情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识。

四.教学重难点

1.认识数字4、5、6,理解它们的意义。

2.学会用比较的方法判断数字的大小。

五.教学方法

采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。情境教学法可以让学生在真

实的情境中感受数学的意义;游戏教学法可以激发学生的学习兴趣,让学生在游戏

中自然地学习数学;小组合作学习法可以培养学生的合作意识和团队精神。

六.教学准备

1.教具:数字卡片、小动物图片、多媒体课件等。

2.学具:学生用书、练习本、彩笔等。

七.教学过程

1.导入(5分钟)

利用多媒体课件展示一幅有趣的画面:一只小兔子在和其他小动物玩

数字游戏。引导学生观察画面,让学生说说看到了哪些小动物,它们分别代表

了哪个数字。从而引出本节课的主题:认识数字4、5、6。

2.呈现(10分钟)

呈现数字4、5、6,让学生观察并说出它们的特点。引导学生发现数

字4、5、6的顺序,以及它们与数字1、2、3的关系。

3.操练(10分钟)

采用游戏的方式进行操练。将学生分成若干小组,每组选出一个代表

数字4、5、6的小动物图片。然后进行游戏:每组轮流出示自己的小动物图

片,其他组的学生要迅速判断出哪个数字比自己组的小动物大,哪个数字比自

己组的小动物小。通过游戏,让学生在实践中学会比较数字的大小。

4.巩固(5分钟)

出示一些数字卡片,让学生分组进行数字大小比较的游戏。每组选出

一个数字卡片,然后进行比较,比出大小顺序。

5.拓展(5分钟)

让学生用自己的方式创造出含有数字4、5、6的数学问题,并与同

学交流解答。例如:我有4个苹果,你有多少个苹果?我们可以一起分享几

个苹果?

6.小结(5分钟)

教师引导学生总结本节课所学内容:我们认识了数字4、5、6,学会

了比较它们的大小。并通过游戏感受到了数学的乐趣。

7.家庭作业(5分钟)

让学生完成练习本上的相关练习,巩固本节课所学知识。

8.板书(5分钟)

数字4、5、6

以上教学设计供您参考,实际教学中可根据学生的实际情况进行调整。

在教授北师大版一年级上册数学《数学好玩》第2课时一“起做游戏”这一内容

的过程中,我深刻地反思了教学设计、实施过程以及遇到的困难和问题。以下是我

在课堂实施过程中的思考和改进措施。

一、课堂实施过程中的问题及解决办法

1.问题一:在导入环节,学生对数字4、5、6的认识不够深入,难以

理解它们的意义和大小比较。

解决办法:在导入环节,我通

文档评论(0)

mxsy123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档