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5G+虚拟现实开发应用赛项理论备考试题库(含答案)
一、单选题
1.下列关于骨骼的描述正确的是()
A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B、骨骼能被渲染出来
C、骨骼的局部坐标不可以修改
D、对于骨骼物体不能应用点约束
答案:A
2.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠
正应执行的操作是()
A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧
C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置
D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转
答案:D
3.虚拟购物场景中“添加到购物车”的最佳反馈方式是?:()
A、弹出添加成功提示
B、购物车抖动效果
C、物品缩小进入购物车动画
D、添加成功音效
答案:C
4.在unity中摄像机的视野类型为浮点型,unity中相机视野的单位是()。
A、没有单位
B、弧度
C、度数
D、长度
答案:C
5.在VR中标记场景中的物品位置,以下做法最不合适?:()
A、在物品旁增加图标
B、用光线指向物品
C、界面切换到标记地图
D、物品上方显示文字
答案:C
6.在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。
AX
、
BY
、
CZ
、
D、以上说法都不正确
答案:C
7.目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()
A、DXP
B、3Dmax
CUnity
、
D、Unreal
答案:C
8.BWP切换方式以下正确的是()
ATCI
、
BPCI
、
CTimer
、
D、RMSI
答案:C
9.关系数据库管理系统与网状系统相比,()。
A、前者运行效率高
B、前者的数据模型更为简洁
C、前者比后者产生得早一些
D、前者的数据操作语言是过程性语言
答案:B
10.unity中用来获取鼠标滚轮的函数是()。
A、GetMouseDown
B、GetMouse
C、GetAxis
D、GetKeyDown
答案:C
11.什么是眼动追踪的基本原理?()
A、瞳孔移动
B、视网膜扫描
C、脑电波测量
D、声音分析
答案:A
12.NR测量根据RS接收信号的类型可以分为:()
A、基于SSB和CSI的测量
B、基于CSI和PSS的测量
C、基于SSB和CSI-RS的测量
D、基于SSB和PSS的测量
答案:C
13.在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为
任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传
递。如图1.2.3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的
动作要领及它在动画规律中的专业术语是()
A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中
叫做惯性动作
B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中
叫做惯性动作
C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中
叫做跟随动作
D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中
叫做跟随动作
答案:C
14.U3D-ProBuilder使用UV-Editor输出的UV格式是哪个()。
A、TIF
B、JPG
C、PNG
DJpg
、
答案:C
15.5G网络架构中AMF如何获知SMF的可用情况信息()
A、MF与SMF间的心跳信令
B、向NRF发起相关服务订阅
C、DNS查询失败
D、PCF通知
答案:B
16.改变对于maya提供的光源,说法不正确的是()
A、灯光类型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光灯光源).Area
Light(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Pointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四
面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
答案:B
17.在刚体的自由落体运动中刚体的最大速度与()无关。
A、drag
B、gravity
C、mass
D20
、
答案:C
18.在VR场景中,最容易让用户产生身临其境感的要素是?:()
A、精致真
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