小学信息学科《玩转编程》系列微课8.pdf

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ScⅡ0

第八课小猫会出愿

欢迎来到scratch的世界!

1小试牛刀:随机出题

2崭露头角:用户输入

Thinkidea

3大展身手:判断答案

1学习目标

1学会灵活使用随机数积木在①和1之间眼能机数

2理解侦测模块中的询问和回答积木响你叫什么名字?并答待

3了解条件选择结构,体验程序带来的便利

2项目讨论

出题怎么办呀?

1+2=

计分

2项目讨论

会出题

□1.变化的加数是怎么做到的?有何作用?

加数1+加数2=和

添加两个“变量”,设置为随机数

2.题目的答案是如何输入进去的,需要

十5=?用到什么积木?

愉向【你叫什么名字?并答待

3.小猫是如何判断答案是否正确的?

条件选择、回答、和逻辑判断

3逻辑编程

程序时间

3逻辑编程

任务一:随机出题

82十45二根据出题范围,让”加数1”

和”加数2”随机变化,完成

加法算式的左边。

3逻辑编程

程序时间

3逻辑编程

任务二:用户输入答案从哪里输入?

为玩家提供键盘输入的入口

询问你叫什么名字?并等待

3逻辑编程

程序时间

3逻辑编程

任务三:判断答案

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