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FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0FlashAS3.0 操作AS3.0对象FlashAS3.0数组字符串文本影片剪辑自定义错误位图处理XML处理5.1处理数组5.1.1索引数组索引数组存储一系列经过组织的单个或多个值,其中的每个值都可以通过使用一个无符号整数值进行访问。第一个索引始终是数字0,且添加到数组中的每个后续元素的索引以1为增量递增。(1)创建数组Array构造函数的使用有三种方式。一,如果调用不带参数的构造函数,会得到空数组。二,如果将一个数字用作Array构造函数的唯一参数,则会创建长度等于此数值的数组,并且每个元素的值都设置为undefined。参数必须为介于值0和4,294,967,295之间的无符号整数。三,如果调用构造函数并传递一个元素列表作为参数,将创建具有与每个参数对应的元素的数组。也可以创建具有数组文本或对象文本的数组。varnames:Array=newArray();trace(names.length);//输出:0varnames:Array=newArray(3);trace(names.length);//输出:3trace(names[0]);//输出:undefinedtrace(names[1]);//输出:undefinedtrace(names[2]);//输出:undefinedvarnames:Array=newArray(John,Jane,David);trace(names.length);//输出:3trace(names[0]);//输出:Johntrace(names[1]);//输出:Janetrace(names[2]);//输出:Davidvarnames:Array=[John,Jane,David];(2)插入数组元素可以使用Array类的三种方法(push()、unshift()和splice())将元素插入数组。push()方法用于在数组末尾添加一个或多个元素。unshift()方法用于在数组开头插入一个或多个元素,并且始终在索引号0处插入。splice()方法用于在数组中的指定索引处插入任意数目的项目。varplanets:Array=newArray();planets.push(Mars);//数组内容:Marsplanets.unshift(Mercury);//数组内容:Mercury,Marsplanets.splice(1,0,Venus,Earth);trace(planets);//数组内容:Mercury,Venus,Earth,Mars(3)删除数组元素可以使用Array类的三种方法(pop()、shift()和splice())从数组中删除元素。pop()方法用于从数组末尾删除一个元素。换言之,它将删除位于最大索引号处的元素。shift()方法用于从数组开头删除一个元素,也就是说,它始终删除索引号0处的元素。splice()方法既可用来插入元素,也可以删除任意数目的元素,其操作的起始位置位于由发送到此方法的第一个参数指定的索引号处。varoceans:Array=[Victoria,Pacific,Aral,Superior,Indian,Huron];oceans.splice(2,2,Arctic,Atlantic);//替换Aral和Superioroceans.pop();//删除Huronoceans.shift();//删除Victoriatrace(oceans);//输出:Pacific,Arctic,Atlantic,Indian(4)对数组排序可以使用三种方法(reverse()、sort()和sortOn())通过排序或反向排序来更改数组的顺序。所有这些方法都用来修改现有数组。reverse()方法用于按照以下方式更改数组的顺序:最后一个元素变为第一个元素,倒数第二个元素变为第二个元素,依此类推。s
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