小学数学中段游戏.docVIP

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数学游戏(三、四年级适用)

1、掷色子比赛

[出示规则]

1.用两颗色子同时掷20次。

2.把点数之和分成两组,第一组:5、6、7、8、9,第二组:2、3、4、10、11、12。

3.双方各选一组,每次掷出的点数和在哪一组,该方赢;最终,赢的次数多的一方获胜。

师:你准备选哪一组?

生:我选第一组,第二组有6个和,出现的机率会大一些。(绝大多数同学同意)

生:我选第一组,我觉得掷出的点数之和是第二组中6个数的可能性不会太大。(只有5个同学同意)

师:好!选第二组的同学敢于坚持自己的想法,老师和你们并肩作战,给你们增加点人气!公说公有理,婆说婆有理,到底谁有理,我们还是掷色子比一比!

双方各选两人到前面进行比赛,每人掷5次,下面的同学报出点数之和,指名两人用画正字的方法统计双方赢的次数,结果第一组赢14次,第二组赢6次。选第二组的同学不服输,说一轮比赛不能说明什么问题,应该再多比几次!

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2、摸球游戏

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经过多次实验,我终于找到了制胜的秘诀:

第一步,在游戏开始选择由谁先走的时候,要装着谦让一些,尽量让对方先走。如果那样的话,只要每次你摸的棋子数和别人拿的数加起来等于四,你就赢定了。比如对方先摸1颗,你就摸3颗;对方先摸2颗,你也摸2颗;对方先摸3颗,你就摸1颗。

第二步,如果对方要你先摸,你就要耐心地等待对方出错。当对方和你摸的棋子数加起来不等于四的时候,你的机会就来了。只要接下来你摸的棋子与之前双方摸的棋子数加起来等于四的倍数,主动权就又回到你的手上了。比如你先摸3颗,对方跟着也摸3颗,你就应该赶快再摸2颗;接下来再按照上面第一步的方法摸子,你还是会赢定了。

当我掌握了制胜秘诀之后,我兴高采烈地找到了妈?...?...

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3、切不可急于揭开“谜底”

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一个好的游戏,如果早早就被揭了“谜底”,学生好奇心可能一下就泯灭了,游戏兴趣也会急剧下降。因此,游戏不同于数学知识的教学,不要局限在一堂课就彻底解决某个问题,教师应给学生尽可能大的思维空间,让学生充分的时间去试玩、把玩和探究。教师一定要耐得住性子,可适时采用“说一半,留一半”的教学策略,引导学生觅出其中的奥秘。当然,教师也要把握好“火候”,适时揭开“谜底”。?

例如,有一个“摸出同色球”的游戏:把一些形状、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球颜色有红、绿、黄三种。不允许挑选,只允许学生把手伸到布袋里任意摸取,问:至少摸几个小球,才能保证有三个小球是同一种颜色的?这个游戏的目的是:让学生探究出类似“抽屉原理”的规律来。

游戏时,我采取“以退为进”的方法——先考虑两球同色问题,让学生充分试玩、探究,后又提出问题,让学生充分讨论。通过边游戏边讨论,引导他们总结讨论结果。有时课上不能完成,课后还可进行,也可带回去和父母一起探讨。要相信他们通过一定时间的探究,定能找到答案。

如果时间允许,学生愿意,可以继续请他们想一想:至少摸几个小球,才能保证4个小球是同色的?至少摸几个小球,才能保证n个小球是同色的?以致探讨出最一般的情况。

总之,教师一定要牢记:不提任何“目标”,“魅力”自在游戏中,过程比结果更重要。

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4、适时介绍有关“信息”

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许多好的游戏,都出自数学家之手,或与某个重要的数学分支相关联。因此,适时介绍与游戏相关的“信息”,可以让学生对“游戏”有更深刻的理解和认识。

如“奇妙的纸带”游戏:准备一张长20厘米、宽3厘米的纸条,一支铅笔,一瓶胶水,一把剪刀,一块橡皮,一把直尺。然后按下面的步骤进行:1、把刚才的那张长20厘米、宽3厘米的纸条的两面分别分成12个格子,一面上写“从前有座山,山上有座庙”。2、保持纸条下沿不离开桌面,手持纸条上沿将它翻过来,在背面上写“庙里有个老和尚,他在讲:”。如下图:正面:,背面:。3、把这张纸条扭转180°粘成一个纸圈,如右图。4、顺着纸条上的字念一念:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:从前有座山,山上有座庙……”5、提问:同学们,你们发现了什么?(噢!原来顺着纸条上的字念下去,永远也念不完。)

游戏活动并没有到此结束,我适时介绍:这个奇妙的纸带其实是拓扑学中有名的以数学家名字命名的“梅比乌斯带”。可别小看这个小小的纸带,虽然制作起来十分简单,却奇特得叫人不可思议。例如,放一只蚂蚁到纸带上,让它沿着图中纸带上所写字的路线爬行(不经过纸的边沿),这只蚂蚁就可以一起爬遍纸带的两个面,而在普通的没有旋转180度而粘贴的纸带上是不可能做到的。现在,这一成果已经在科技上得到了应用。如有一种电脑打印机(如AR3200+打印机)

至少拿掉几枚棋子之后,就一个等边三角形也连不成了?

聪明进阶:1、在桌子上放20枚棋子,以其中某四枚棋子点为顶点,可以连出许多不同的正方形。现在要问的是:至少要拿

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