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《玩转编程》系列微课
KittenBot
第三课小鱼儿间迷宫
欢迎来到编程世界!
同学们有没有玩过迷宫游戏呢?
请同学仔细观看视频并回答问题:
走迷宫游戏中的四条规则分别是什么?
人√
入
四条规则:
1.小鱼跟着鼠标移动。
2.当小鱼碰到黄色箭头时小鱼加速前进。
3.小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏
4.当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了!”,游戏结束。
覆●要●青心重心某心
任务一:
小鱼儿跟随鼠标移动
步
面向鼠标指针▼移到(随机位置▼移动(10
任务一:
小鱼儿跟随鼠标移动程序
多到
任务二:
小鱼儿碰到黄色加速
新模块:
侦测
碰到泉标指针
侦测模块磁到颜色
颜色碰到
到鼠标指针▼的距离
自制积木
J
任务三:
小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。
任务三:
小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。
(哎呀,撞死我了!2
停止全部脚本
任务四:
当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了”,游戏结束
碰到颜色碰到鼠标指针▼
新积木:
碰到(鼠标指针
侦测
“碰到鼠标指针”积木其实就是“碰到角色”积木
完整程序
拓展:给闯迷宫游戏加上计时器
总结:
通过今天的学习我们掌握了侦测模块中的两个积木块一
个是碰到颜色,一个是碰到角色
碰到颜色碰到(鼠标指针▼
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