小学信息学科《玩转编程》系列微课3.pdf

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《玩转编程》系列微课

KittenBot

第三课小鱼儿间迷宫

欢迎来到编程世界!

同学们有没有玩过迷宫游戏呢?

请同学仔细观看视频并回答问题:

走迷宫游戏中的四条规则分别是什么?

人√

四条规则:

1.小鱼跟着鼠标移动。

2.当小鱼碰到黄色箭头时小鱼加速前进。

3.小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏

4.当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了!”,游戏结束。

覆●要●青心重心某心

任务一:

小鱼儿跟随鼠标移动

面向鼠标指针▼移到(随机位置▼移动(10

任务一:

小鱼儿跟随鼠标移动程序

多到

任务二:

小鱼儿碰到黄色加速

新模块:

侦测

碰到泉标指针

侦测模块磁到颜色

颜色碰到

到鼠标指针▼的距离

自制积木

J

任务三:

小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。

任务三:

小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。

(哎呀,撞死我了!2

停止全部脚本

任务四:

当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了”,游戏结束

碰到颜色碰到鼠标指针▼

新积木:

碰到(鼠标指针

侦测

“碰到鼠标指针”积木其实就是“碰到角色”积木

完整程序

拓展:给闯迷宫游戏加上计时器

总结:

通过今天的学习我们掌握了侦测模块中的两个积木块一

个是碰到颜色,一个是碰到角色

碰到颜色碰到(鼠标指针▼

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