3dsmax常用建筑构件建模课程教案1.pdfVIP

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3dsmax9教案21项目四常用建筑构件建模

任务一;修改器推栈的使用方法,利用锥化修改凉台

第7周第3次总第21次

教学目标;熟练掌握锥化,弯曲与扭曲修改命令的使用

教学内容;修改器推栈的使用说明,修改凉台;

教学难点;修改器列表各子层级的功能介绍

教学重点;各参数及轴的选择及限制。

教学过程;

1.先作好长方体,设置高度分段,选择Z轴进行扭曲

2,对扭曲进行高度限制结果;

3.再次对物体进行弯曲,参数如图,结果如下;

4.推栈按钮解释;

关闭结果显示

显示最终结果切换

锁定推栈

从推栈中移除该修改器

子对象的展开

子对象收起

利用锥化修改器制作凉台;

创建凉台,长

方体与圆柱体

均要进行分段

处理。

选择立柱,进

行锥化,选择

锥化/中心移

动坐标至长方

体左边,选择

曲线为0.1,

]

选择弯曲设置

角度-55度,沿

X轴,方向为

90度

小结;学习锥化与弯曲,随意改变凉台形状,达到所要求的结果。

作业1;照书中60-63版内容进行创建门窗与墙的结合。完成后上交。

作业2;完成凉台锥化与弯曲。3dsmax9实训大纲教案

一、实训指导思想、教学目标

本实训课程教学以“能力培养项目化、实践指导个性化”为指导思想,结合

本学期教学任务,在设计过程中对学生进行综合训练。课程教学以学生为中心,

以能力为本位,以完成项目任务为学习目标,让学生在“做中学”。

(1)加深学生对基本知识的理解,巩固所学知识。

(2)锻炼学生动手能力,培养上岗所需要的设计制作技能。

(3)培养学生的学习能力和创造能力,引导学生深入探究专业知识的能

力。

(4)培养学生的设计表述能力、沟通能力和团队合作精神。

二、实训教学环节

(1)课程实训分为见习环节、必做实训项目环节和选做实训环节;课程

校外实训按企业工作流程来组织学生进行。

(2)实训过程:所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师

辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。

(3)见习环节:由任课教师带领学生现场参观校内外实习场地,并请

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