2024第48届世赛江苏选拔赛3D数字游戏艺术项目技术工作文件.docVIP

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第48届世界技能大赛江苏省选拔赛

3D数字游戏艺术项目技术工作文件

第48届世赛江苏省选拔赛组委会技术工作组

2024年10月

目录

TOC\o1-2\h\u19075一、技术描述 1

17750(一)项目概要 3

14550(二)基本知识与能力要求 3

31456二、试题与评判标准 7

17875(一)试题 7

15795(二)比赛时间及试题具体内容 7

26649(三)评判标准 8

22848(四)公布方式(保密安排) 11

22203三、竞赛细则 11

15958(一)竞赛流程 11

26064(二)裁判员的工作内容 11

6452(三)选手的操作规定 12

29565(四)赛场纪律 12

29045四、竞赛场地、设施设备等安排 14

21127(一)赛场规格要求: 14

23055(二)场地布局图: 14

20524(三)基础设施清单:(选手无需自带任何工具) 15

24806五、安全健康要求 18

18930(一)选手安全防护措施要求 18

8148(二)有毒有害物品的管理和限制 18

782(三)赛事安全要求 19

六、技术思路参考19

七、评分框架思路21

一、技术描述

(一)项目概要:

3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意与时尚竞赛类别中的一个项目,该项目要求选手具有高超的创意和计算机图形技术技能,熟悉游戏设计和生产流程,在规定的时间和压力下完成包括概念设计、3D雕刻与建模拓扑、UV拆分与贴图绘制、绑定动画与引擎技术等多个技术模块以及多项细分工作任务。本次比赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,结合行业规范,把选手的最终作品分为测量和评价两种评价体系去测定参赛选手在美学方面的素养、视觉化的呈现、技术指标符合规范等方面的能力。

3D数字游戏艺术项目,不单独进行理论考试,采用个人现场独立使用计算机和多种图形软件进行比赛,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术的竞赛流程及规范,结合实际情况,制定本技术工作文件。

(二)基本知识与能力要求:

相关要求

权重比例%

1

工作的组织和管理能力

2

基本知识

-安全工作规程和要求

-特定行业和作用的术语

-如何规划和管理时间和任务

-储存定期备份工作,避免文件损坏

-完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换

工作能力

-始终遵守职业标准

-负责所有生产流程

-建立和维护文件结构

-管理利用时间

-从操作系统崩溃中恢复工作数据

-善于与他人沟通和分享共同利益

2

设计概要的理解与解释

2

基本知识

-3D数字游戏市场

-如何设定一个特定的风格

-了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小

-制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么是可以利用复制/再利用的

工作能力

-确定艺术风格,颜色,主题和观众

-根据平台、流派和游戏类型选择合适的方法

-控制制作部件的清单和时间表,多边形数量和纹理的大小

3

概念设计图

10

基本知识

-描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征

-利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力

-熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡

工作能力

-熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体

-创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率

-选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并取得最佳视觉效果

-审视和选择每一件概念草图,以了解未来成品三维模型的外观

4

3D雕刻与建模拓扑

30

基本知识

-如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型

-了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小

-运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料

-合理安排布线突出细节与模型细节

-整体布线合理均匀

-运用雕刻技巧进行模型细节刻画

-使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节

-不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

工作能力

-如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型

-选择合适的3D建模软件从零开始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等

-运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力

-使用工具和修饰工具创建模型的进一步细节

-不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

5

UV拆分

10

基本知识

-最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

-按模型的重要部分公平分配贴图比例

-最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

-用颜色分组以避免颜色的外溢

工作能力

-使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面

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