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明村小学信息科技四年级上册第一课《认识新朋友》教学设计
【教材分析】
本课是小学信息技术四年级上册第一专题的第一课“认识新朋友”,是学生初步认识Scratch,接触模块化编程,为Scratch进行编程,从而提升动手动脑能力和表达能力,并结合本单元的学习,激发学生热爱Scratch、应用Scratch的兴趣。
【学情分析】
四年级的孩子已经具备了分析问题的能力,因此本课充分利用小组合作、自主探究等手段,让学生较好的了解Scratch的界面、按钮的作用等,能够运用简单的指令让Scratch小猫动起来,激发学生学习Scratch、应用Scratch的兴趣。
【教学目标】
1.让学生认识Scratch软件的界面并试一试软件中的按钮分别有什么作用。
2.让学生导入舞台背景并让小猫走进舞台。
3.培养学生的对Scratch的探索兴趣和团队合作的意识。
【教学重、难点】
教学重点:
认识Scratch软件的界面和导入舞台背景。
【教学准备】
教师使用的课件、Scratch小动画、积分榜、教材
【教学设计】
流程与
目标
学生学习内容
教师活动
学生活动
打字训练
师:在进行句子输入时,要每个词组输入完及时进行用空格确认
登录阿珊打字通
练习5分钟
一、激趣导入
观看Scratch小动画。
师:同学们,这个小动画有趣吗?知道它是用什么软件制作的吗?今天我们就一起走进Scratch的世界—认识新朋友。
认真倾听,与老师互动,积极回答问题。
二、讲授新课
任务一:看一看
看软件界面,初步认识Scratch。
1.师:找到电脑桌面上的图标并打开它,请同学们结合课本仔细观察,Scratch的界面共有哪几部分组成?
结合课本认真了解软件界面。
生:舞台区、角色区、指令区、脚本区、工具按钮等等。(可看书回答)
任务二:
试一试
自主学习+小组合作
试一试界面中的按钮分别有什么作用。
从背景库中找到舞台背景并创建。
1.师:请同学们试一试,软件界面上的按钮分别有什么作用?
2.教师巡视
3.你能利用软件中的按钮创建一个舞台背景吗?
学生讨论并从左下角的背景库中将舞台背景导入。
任务三:自我介绍
自主学习+小组合作
1.通过移动指令让小猫动起来。
2.让小猫作自我介绍。
师:舞台已经创建好了,下面该请出我们的主角了,如何让小猫实现走上舞台的效果呢?我们需要哪些指令?结合课本赶紧试试吧。
2.师:Scratch太神奇了,接下来小猫是不是要说话了呀?你能实现这个效果吗?
1.生:当绿旗被点击,移动。
2.学生操作。
三、交流分享,教师总结
1.师:通过本节课的学习,谁能总结一下,编程的四步骤是什么呢?
2.你还收获了什么?
1.生:创建舞台—添加角色—编写程序—查看效果。
2.学生浅谈收获。
【板书设计】
认识新朋友
看一看:初识Scratch的界面
试一试:1.按钮的作用
2.创建舞台
三、小猫的自我介绍:1.走进舞台—
2.自我介绍--
明村小学信息科技四年级上册第二课《绚丽的大舞台》教学设计
【教材分析】
本节课教学内容选自小学信息科技四年级上册第二课《认识新朋友》与第七课《绚丽的大舞台》的有关背景的相关知识点内容。学生们刚刚初步认识了scratch软件,了解scratch软件的组成部分。本节课是从背景舞台的应用开始scratch软件的学习之路。
【学情分析】
四年级的学生具备较高的信息素养,能够主动搜集、加工处理信息,目前正处于具体运算阶段,会着眼于抽象概念,思维具有一定的逻辑性,但仍需要具体内容的支持,需要直观的体验来获得信息。Scratch软件游戏化编程,在创设编程的过程中有助于培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力,创造的过程,最容易激发学习的乐趣。
【教学目标】
1.通过自主探究,熟练掌握在scratch中添加与删除背景的方法。
2.通过小组合作,理清背景造型切换的逻辑关系,实现背景造型按要求切换。
3.鼓励学生大胆创新与想象,勇于展示汇报,进一步培养学生的协作能力、语言表达能力及创新能力。
【教学重、难点】
教学重点:
1.掌握在scratch中导入背景与删除背景的方法。
2.掌握设计舞台背景切换动画的三个指令。
教学难点:
1.能够实现背景造型按要求切换。
2.掌握设计舞台背景切换动画的三个指令。
【教学准备】
教师使用的课件、微视频、评价栏;学生使用的素材
【教学设计】
流程与
目标
学生学习内容
教师活动
学生活动
打字训练
师:在进行句子输入时,要每个词组输入完及时进行用空格确认,注意坐姿及指法练习。
登录阿珊打字通
练习5分钟
创设情境,激趣导入
观看短视频片段:
《我是歌手》
师:播放微视频片段《我是歌手》;同学们,舞台效果炫不炫?舞台背景都发生了哪些变化?
(超炫的舞台背景、舞台背景画面的切换等)
师:你想不想亲自动手设计
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