数字艺术与创意产业作业指导书.docVIP

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数字艺术与创意产业作业指导书

TOC\o1-2\h\u12928第1章数字艺术概述 3

47761.1艺术与数字技术的融合 3

41311.2数字艺术的类型与特点 3

188931.3数字艺术的发展趋势 3

8882第2章创意产业概述 4

291282.1创意产业的定义与范畴 4

299302.2创意产业的发展现状 4

249022.3创意产业的战略意义 5

9757第3章数字艺术与创意产业的关联 5

144013.1数字艺术在创意产业中的应用 5

93553.2创意产业对数字艺术的需求 5

270103.3数字艺术与创意产业的互动发展 6

26446第4章数字艺术创作技术 6

23714.1数字绘画与插画 6

33324.1.1绘图软件 6

209494.1.2绘图板 7

113474.1.3技法与风格 7

57474.23D建模与动画 7

199624.2.13D建模软件 7

239734.2.2动画技术 7

10434.2.3渲染与后期处理 7

266034.3数字影像与特效 7

288434.3.1视频编辑软件 7

195884.3.2特效软件 7

240334.3.3视觉特效技术 8

25986第5章数字艺术作品版权保护 8

235885.1数字艺术作品的版权问题 8

198685.1.1知识产权归属 8

162085.1.2侵权行为识别 8

13585.1.3权利救济途径 8

229635.2版权保护的技术手段 8

169765.2.1加密技术 8

31445.2.2数字水印技术 8

172565.2.3数字签名技术 8

157765.2.4权限管理技术 8

51525.3版权保护的法律制度 9

54655.3.1著作权法 9

181595.3.2专利法 9

20725.3.3商标法 9

86535.3.4反不正当竞争法 9

246565.3.5网络安全法 9

22608第6章创意产业的商业模式 9

47146.1创意产品的设计与开发 9

19826.1.1创意挖掘与筛选 9

243286.1.2创意产品定位 9

32686.1.3创意产品设计 10

72866.1.4创意产品开发 10

183396.2创意产业的营销策略 10

21796.2.1市场调研与分析 10

192266.2.2品牌塑造与传播 10

200656.2.3线上线下融合营销 10

49526.2.4合作与联动 10

21056.3创意产业的盈利模式 10

35106.3.1产品销售 10

6546.3.2授权与衍生品开发 10

161406.3.3服务定制 10

306406.3.4赞助与广告 11

14986.3.5知识产权交易 11

27594第7章数字艺术与文化旅游产业 11

78427.1数字艺术在文化旅游中的应用 11

220937.1.1数字艺术展示 11

10607.1.2数字艺术表演 11

275917.1.3数字艺术教育 11

210797.2文化旅游产业的创新发展 11

131627.2.1产品创新 11

190327.2.2模式创新 11

117247.2.3服务创新 12

180867.3数字艺术与文化旅游的融合案例 12

160417.3.1故宫博物院“数字故宫” 12

108487.3.2《印象·刘三姐》 12

229547.3.3张家界“阿凡达悬浮山” 12

27497第8章数字艺术教育与人才培养 12

129358.1数字艺术教育现状与发展趋势 12

57778.2创意产业人才需求与培养策略 13

294268.3数字艺术教育与实践 13

26176第9章数字艺术与传统艺术的融合 13

197649.1数字艺术对传统艺术的传承与创新 13

18409.1.1传承 13

144379.1.2创新 14

174629.2传统艺术在数字艺术中的价值体现 14

193629.2.1文化传承价值 14

228379.2.2艺术审美价值 14

60609.2.3创意

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