《三维数字内容制作—模型环节流程规范》.pdf

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ICS35.020

CCSL73

BAGIA

团体标准

T/BAGIA0003—2024

三维数字内容制作—模型环节流程规范

Productionprocessspecificationfor3Danimationshading

(征求意见稿)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

2024-XX-XX发布2024-XX-XX实施

北京动漫游戏产业协会  发布

T/BAGIA0003—2024

目次

前言1

引言2

1范围2

2术语和定义2

3镜头预演制作流程2

I

T/BAGIA0003—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中华人民共和国文化和旅游部提出。

本文件由全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、毛鹏超、彭德淑。

I

T/BAGIA0003—2024

三维动画模型制作流程规范

1范围

本标准规定了三维动画制作中模型制作流程规范。包括相应术语和定义、模型制作流程和文件命名。

本标准适用于三维动画片制作。

2.9规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

2.10术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1模型modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型电子文件。

3.2材质shading

根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质电子文件。

3.3绑定setup

根据剧本、故事板对角色要求通过专业软件制作的三维绑定电子文件。

3.4动画预演layout

根据动态故事板及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。

3.5动画animation

根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业软件和三维动画捕捉软件制作的三维镜头电子

文件和视频文件。

3.6特效effect

根据动态故事板、气氛图及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。

3.7灯光lighting

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