虚拟偶像,全球前5强生产商排名及市场份额.pdf

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全球虚拟偶像市场研究报告

虚拟偶像(VirtualIdol)是指通过计算机生成图像和声音技术创建的数字角色,通常以动画或3D模型的形

式存在。这些角色可以表现出各种个性、风格和才能,常常涉及音乐、舞蹈、互动等多种形式。虚拟偶像可

以在社交媒体、视频平台、直播平台等多种渠道上与粉丝互动,成为一种新兴的娱乐现象。

据QYResearch调研团队最新报告“全球虚拟偶像市场报告2024-2030”显示,预计2030年全球虚拟偶像

市场规模将达到50.3亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为18.8%。

图.虚拟偶像,全球市场总体规模

GlobalMarketSize($Mn)

201920242030

来源:QYResearch互联网研究中心

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全球虚拟偶像市场研究报告

图.全球虚拟偶像市场前5强生产商排名及市场占有率(基于2023年调研数据;目前最新数据以本公

司最新调研数据为准)

全球市场主要企业排名

COVERCorporation

彩虹社

BraveGroup

哔哩哔哩

774Inc

Re:AcT(Mikai)

Vshojo

.LIVE(Appland)

Neo-Porte

NoriPro

VU

AogiriHighSchool(viviON)

Alteryx(WHIMBuilding)

来源:QYResearch互联网研究中心。行业处于不断变动之中,最新数据请联系QYResearch咨询。

根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内虚拟偶像生产商主要包括COVERCorporation、

Anycolor、BraveGroup、Bilibili、774Inc、Re:AcT(Mikai)、Vshojo、.LIVE(Appland)、Neo-Porte、NoriPro

等。2022年,全球前十强厂商占有大约43.0%的市场份额。

目前,全球核心厂商主要分布在日本、中国

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全球虚拟偶像市场研究报告

图.虚拟偶像,全球市场规模,按产品类型细分,2D虚拟偶像处于主导地位

来源:QYResearch互联网研究中心

就产品类型而言,目前2D虚拟偶像是最主要的细分产品,占据大约86.0%的份额。

图.虚拟偶像,全球市场规模,按应用细分直播和数字内容是最主要的需求来源,占据大约63.7%的份

额。

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全球虚拟偶像市场研究报告

来源:QYResearch互联网研究中心

就产品应用而言,目前直播和数字内容是最主要的需求来源,占据大约63.7%的份额。

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