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****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************13.4使用UML进行类设计13.4.2类图设计系统设计类在具体实现时可能被转化成一个包13.4使用UML进行类设计13.4.2类图设计系统设计中的类在实现中也可能还映射成一个类,例如System类有时系统设计中的类在实现是可能消失或者变成了一个属性或方法了13.4使用UML进行类设计13.4.3添加属性对设计类进行细化,增加属性类Level中需要增加一个属性gameLevel类Board中需要增加一个图片类的引用属性pic13.4使用UML进行类设计13.4.4添加方法对设计类进行细化,例如System类增加方法:start():开始游戏方法。hit():用户点击动作处理方法。System():构造系统中的主要对象。init():初始化重要对象的属性。stop():结束游戏。addScore():游戏加分。addLevel():游戏晋级。13.4使用UML进行类设计13.4.4添加方法例如System类增加方法后类图13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计细化后实现类图13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计System类的主要方法:init():初始化参数;start():启动计时器,并显示图片;stop():游戏结束;addScore():计算和增加玩家分数;addLevel():计算和增加玩家级别;13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计Timer类的主要方法:Star():启动计时器;13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计TimeLength类的主要属性和方法:INIT_TIME_LENGTH:初始的时间片长度属性的值getTimeLenth():获取时间片长度;setTimeLenth():重新设置时间片长度;13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计Board类的主要方法:displayPic():显示一张图片;hidePic():隐藏图片;13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计Score类的主要方法:addScore():点击图片正确后,玩家加分;displayScore():显示玩家的得分;getScore():获得玩家的得分;13.4使用UML进行类设计13.4.5类图设计GameLevel类的主要方法:getLevel():获取玩家的级别;setLevel():重新设置玩家的级别;displayLevel():显示玩家的级别;13.5UML设计模型到代码实现转换具体实现代码参见教材13.6UML在测试阶段应用部分测试用例和测试结果编号操作期望结果实际结果结果1点击图片图片消失,系统给玩家加分,分数栏显示分值的变化图片消失,系统给玩家加分,分数栏显示分值的变化与期望的结果相符2没有点中或未点击图片弹出对话框,提示游戏结束,询问是否重新开始弹出对话框,提示游戏结束,询问是否重新开始
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