(摸秋游戏-教学设计)《原创》 .pdfVIP

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五、教学重点及难点

学生通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

北师大版第五册第八单元第一课六、教学准备

《摸球游戏》教学设计多媒体课件、乒乓球、布袋、记录单

执教老师:***小学***七、教学流程

一、教材分析(一)初步感知

1、谈话导入:

本节课是三年级上册第八单元可能性“”的第一课时。《标准》在小学第一学段安排的概率“”学

同学们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)这节课我们一起来玩摸球游戏。(板书:课题)

习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果

2、体验“不可能”

进行简单的实验。本课通过“摸球游戏”,让学生经历猜测―实践―验证的过程,着重解决“可师:老师这里有个盒子,看看盒子(倒转空盒子),老师有可能从盒子里摸出东西吗?为什

能性大小”的问题,从而感受到某些事件发生的可能性是不确定的,使学生能够列出简单实验所么?

生:因为盒子里什么东西都没有,所以不可能摸出东西。

有可能发生的结果,知道事件的可能性是有大有小的,能对可能性的大小作出定性分析,为以后

3、体验“一定”

定量分析可能性大小做好准备并把学到的知识应用于实际,培养了学生的应用意识。在二年级上

师:现在老师把1个黄球放到盒子里,猜一猜老师会摸出什么东西?

册第九单元,安排了对确定性与不确定性的学习,这是学习本节内容的基础。使学生知道事件发生:一定是黄球。

生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述——这是本单元,也是本课时需4、体验“可能”

师:如果再放1个白球到盒子里。从中任意摸出一个,猜一猜老师会摸出什么颜色的球。

要掌握的知识技能目标。

二、学情分析生:可能是白球,可能是黄球。

[设计意图:一开课,通过“生猜师摸”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学

学生已经能对可能性中“一定”、“不可能”、“可能”的简单事件作出描述,对可能性的大小

也已经有了感性的认识,但还缺乏比较理性的认识。但三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确

形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的直尺下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为学习新知识做好了铺垫。起到“引路导航”的作用。]

他们所接收。在本堂课中,学生通过实践操作、分析推理,知道事件发生的可能性是有大有小的。(二)探究新知

三、设计思路

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