基于网络及人机象棋对弈 系统设计与实现.docx

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【摘要】根据我国象棋的设计理念与开发过程,借助VC++6.0平台,主要实现了具有BMP图像显示、象棋规则限制、联机网络通信、人机对弈下棋等四个部分组成的我国象棋系统。其中,网络通信模块是采用Winsock标准编程接口实现的,人机对弈下棋部分是由Alpha-Beta剪枝搜索算法来实现的。对设计完成的我国象棋系统进行局域网联机测试和人工对弈下棋测试,发现其响应速度快,趣味性强,有较强的可玩性和游戏价值。

【关键词】我国象棋;Winsock编程;Alpha-Beta剪枝搜索算法;人机对弈

1.引言

1.1研究意义

我国象棋是我国最为传统的棋艺之一。它规则趣味玩法简单,一度成为流行极为

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