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2
T/BAGIA0003—2024
三维动画模型制作流程规范
1范围
本标准规定了三维动画制作中模型制作流程规范。包括相应术语和定义、模型制作流程和文件命名。本标准适用于三维动画片制作。
2.9规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
2.10术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1模型modeling
根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型电子文件。
3.2材质shading
根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质电子文件。
3.3绑定setup
根据剧本、故事板对角色要求通过专业软件制作的三维绑定电子文件。
3.4动画预演layout
根据动态故事板及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。
3.5动画animation
根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业软件和三维动画捕捉软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。
3.6特效effect
根据动态故事板、气氛图及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。
3.7灯光lighting
3
T/BAGIA0003—2024根据动态故事板、气氛图及导演要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和图片文件。
3.8合成compositing
根据剧情和导演要求将渲染完成的灯光、特效序列图通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。
3.9符号、代号和缩略语
符号、代号和缩略语见表1。
表1
缩略语
符号、代号
模型
mo
材质
tx
设置
rig
镜头预演
Ly
动画
ani
特效
fx
解算
dyn
灯光
lt
渲染
red
合成
com
剪辑
cut
2.11模型工作制作流程
模型制作流程包括五个部分,见图1。
表1图1模型预演工作流程图
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T/BAGIA0003—2024
4.1生产资料审核
4.1.1主要工作内容设定资料具体如下:
——角色、场景、道具的详细设计图,标注尺寸和相关比例关系,是否符合剧本分镜需求,设计是否合理、是否影响后续制作。(关节处设计、腰部设计、布料层数设计)
——前期设定质感色彩指定。
——完整故事板,统计所有模型在剧中出现的次数、景别,确定制作等级和精细程度
4.2任务分配
根据人员工作量和项目需求分配任务。
4.2.1主要工作内容
主要工作内容是分配模型资产制作任务。
4.2.2分配步骤
分配步骤包括:
——模型组长根据资产表内容整理任务。
——模型组长根据组员能力进行分配任务。
——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。
4.3制作流程
4.3.1模型文件制作流程
——查看分配任务表格,了解自己的制作任务、制作时间、完成程度。
——查看前期设计图,阅读设计要求,明确自己制作模型在剧本和分镜中的戏份,确定制作方向,不明确地方及时与设计人员沟通。
——根据制作任务、前期设计稿开始制作相应模型。
4.3.2模型制作基本要求
模型制作基本要求见表2。
表2
项目
基本要求
造型
严格按照设计图进行制作,保证形体准确符合角色特点。
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T/BAGIA0003—2024
布线
布线均匀尽量保证多边形成正方形,不可出现四边以上面数,多层衣物设计需保持多层次衣服布线尽量统一,满足绑定组、材质组的要求。
制作精度
根据模型级别,出现场次,前期设计的要求控制模型制作精度,避免资源浪费。
工艺要求
——没有重叠面。
——没有未缝合边。
——没有多余点、线、面。——没有多余物体。
——没有模型穿帮。
——法线方向合理一致。
4.3.3制作时间
各级制作时间具体如下:
——E级角色普遍为路人或尸体,制作时间控制在1-2天。——D-C级角色根据设计难度,制作时间控制在5-7天。
——B级角色根据设计难度及重要级别控制在7-10天。
——A级角色根据设计难度制作时间控制在7-15天,特殊角色继续加长时间。
4.3.4制作完成度
制作完成度指标见表3。
表3
完成百分比
基本要求
25%
模型整体简模搭建完成。
50%
模型主体布线完成。
75%
模型主体细节完成。
100%
模型配件全部制作完成。
4.4提交检查与反馈
负责人:组员、组长、导演
4.5文件整理命名
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T/BAGIA0003—2024
4.5.1文件整理规范
文件整理规范具体如下:
——对场景进行最终比例缩放。
——物体的Translate、Scale归零,机械模型Rotate根据情况进行归零。
——根层级的坐标轴点必须在世界坐标中心点,Translate、Rotate、Scale归零。——锁定所有物体通道参数。
——绳子、链条结构物体必拉直。——清除所有的物体的历史。
——打开Outlin
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