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T/BAGIA0008—2024
三维动画原画制作流程规范
1范围
本文件规定了三维动画制作中原画工作制作流程。本文件适用于三维动画原画制作。
2.9规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
2.10术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。1.13.1
1.2设计Design
根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。1.13.2
1.2模型Modeling
根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。1.13.3
1.2原画Shading
根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维原画文件。3.4
灯光Lighting
根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。1.1
2.11原画工作制作流程
原画制作流程包括五个部分,见图1。
表1图1镜头预演工作流程图
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T/BAGIA0008—2024
4.1生产资料审核
4.1.1主要工作内容
主要工作内容是审核及检查原画环节制作所需的生产资料。
4.1.2审核要求
审核要求包括:
——检查资产设定稿(Design)的造型结构和比例是否准确;设计点的立体结构表达是否明确;画面色彩明暗关系恰当;质感刻画和层次搭配是否合理;整体的造型设计与项目的风格要匹配;角色设计的刻画要符合角色气质和特征;
——检查资产设定稿(Design)的三视图及拆分是否清晰明确;所提供的花纹图案是否清晰可用;比例标注尺寸是否准确;
4.2任务分配
4.2.1主要工作内容
主要工作内容是分配原画资产制作任务。
4.2.2分配步骤
分配步骤包括:
——原画组长/项目主美根据资产表内容整理任务;
——原画组长/项目主美根据组员能力进行分配任务;——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。
4.3制作
主要工作内容是进行原画资产的制作。
4.3.1原画流程设计稿制作
根据组长/项目主美整理的原画设定与导演需求的汇总信息,阅读剧本,了解相应制作任务和制作
周期;
4.3.2原画流程绘制草图
通过线稿或色块等方式,短时间内将设计重点以图像形式多版本展现。表达设计内容的画面关系和
大致结构;以更明确具体方向确定设计思路;设计初期发散思维的同时要兼顾后续环节实现的可能性;
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T/BAGIA0008—2024
4.3.2原画流程细化
当草图阶段与组长/项目主美确定方案并通过后开始细化;在明确草图设计点的基础上进行精细刻
画,明确结构间的穿插关系,完善设计点的细节表现,材质刻画,光影表现;
4.3.3原画流程拆分
根据细化图绘制多视图,将设计细节的重点设计点提取,绘制清晰的结构并指定材质。花纹精修,
提供高清大图以供材质部门直接使用。精度要保证清晰的同时无锯齿边缘;
4.4原画提交检查与反馈
4.4.1原画制作规范与要求
原画制作要求包括:
——设计保证原创性;设计与剧本和导演要求保证一致性;
——原画画面表现对比层次明确;质感准确;精度高;纹理清晰;细节丰富;
——制作过程中的拆分内容保证结构合理,细节清晰,与主设计图部分保证统一性;根据细化图绘制多视图,将设计细节的重点设计点提取,绘制清晰的结构并指定材质。花纹精修,提供高清大图以供材质部门直接使用。精度要保证清晰的同时无锯齿边缘。
——MP/特效/氛围图类型设计,需要根据动画分镜进行制作,特效设计要结合镜头表现力和后续环节的可实现性。MP/特效设计通常基于分镜构图和视角进行制作,最终呈现效果是能直接用于画面之中的;MP绘制范围根据分镜运镜决定,画幅像素要高于2k,分辨率200以上。精度要达到最终成片呈现的标准。工程文件景别分层以供剪辑使用;MP为了满足运镜需要,根据导演和分镜要求,在相应四边扩展画布;特效设计根据分镜和设定,绘制出特效的变化过程;特效的效果及拆分内容。并提供相关的效果参考或影片节选;
——制作的所有源文件需要保存好;
4.4.2原画制作阶段定义
完成百分比
标准
10%
草图阶段
70%
细化阶段
5
T/BAGIA0008—2024
100%
拆分指定完成
4.5文件整理
4.5.1主要工作内容
对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。
4.5.2整理步骤
整理步骤包括:
——将完成的设计稿整理在每个项目对应的模板上,将设计稿存成JPG格式,保存好PSD的工程文件;——文件夹命名需与资产表英文命名一致;
——文件命名根据设计类型区分后缀名。角色后缀名_CH,场景后缀名_BG,道具后缀名_Pro;——二维设计图要按照画面景别层次,在psd源文件中分组;
4.5.3最终文件审核要求
最终文件审核要求如下:
——整体文件整理干
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