- 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
;;;;;;;;传统主机厂商如微软、索尼和任天堂之间的竞争仍然以硬件性能和独家游戏内容为核心,但云游戏和订阅服务逐渐成为新的战场,如微软的XboxGamePass
和索尼的PlayStationPlus。与此同时,中国企业如腾讯和网易凭借其在移动游戏领域的强大实力,进一步拓展全球市场,尤其是在亚洲和新兴市场国家。2023年第四季度全球领先游戏公司中,腾讯以30068.2的游戏收入居首,远超其他公司。索尼紧随其后,收入为18304.5,微软和苹果的收入也都超过了1.4万。腾讯在全球游戏市场中的主导地位突出,移动和服务型游戏的增长是推动其收入的关键因素。;截至2024年第二季度,GooglePlay商店中约有264000个移动游戏应用程序,与上一季度相比下降了18.84%。苹果应用商店中约有183000个移动游戏应用程序,比上一季度下降了2.31%。
GooglePlay游戏类应用在下载量和收入上远远领先于AppleAppStore,2022年第一季度,GooglePlay与AppleAppStore两家应用商店的全球移动游戏下载量总计达144亿次,其中GooglePlay的下载量达121亿次。受全球新冠疫情影响,移动游戏应用下载量(尤其是通过Android设备的下载量)大幅增加。尤其是在新兴市场,如印度和东南亚地区,移动游戏的普及率极高。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
文档评论(0)