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一年级数学上册《20以内进位加法》教学设计优秀4

篇一:《20以内的进位加法》教学设计篇一

9加几的进位加法是学习20以内进位加法的开始,它是学习了20以内

的不进位加法和不退位减法的基础上进行教学的,这节课的教学效果

对以后学习8加几、7加几的进位加法……起着很重要的作用。这部分

内容安排了三个层次,一是体现学生解题方法的多样化,突出“凑十法”

的计算方法;二是通过“做一做”第一、二题的练习,借助“凑十法”的思

维方法,加深对“凑十法”的理解,掌握“凑十法”的计算方法;三是“做

一做”的第三题,巩固“凑十法”的计算方法。

教学目标:

1、通过对问题情境的探索,使学生在已有的经验的基础上自己得出计

算9加几的各种方法,通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;

使学生初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加法的思维过程,并

能正确计算9加几的口算。

2、培养学生初步观察、比较、抽象、概括能力和动手操作能力,初步

的提出问题、解决问题的能力,发散学生的思维,培养创新意识。

3、培养学生合作学习和学数学的意识,在学习中互相带动学习心理水

平的提高。

教学重点、难点:

理解“凑十法”的思维过程。

教具准备:

课件,两种颜色的小棒18根、口算黑板条、小黑板

学具准备:

两种颜色的小棒18根

教学过程:

一、激发兴趣,复习铺垫

谈话引入:同学们,今天我们学校开运动会,想不想参加?(想)要

想参加必须翻越两座智慧山。你们有信心闯过去吗?(有)

师:看看哪位同学能够迅速的说出正确答案,你就能迅速翻越大山,

去参加运动会。好,让我们的小火车开起来吧!

(1)、口答:24635

/////

1()1()1()1()1()

(2)、口算:

10+510+810+610+2

9+1+29+1+59+1+3

同学们可真聪明,都顺利地翻越了两座大山。运动会已经开始了,我

们快去看看去吧!(出示校园运动会场景图)

(设计意图:通过翻山游戏这样一个情境生成问题,让学生感悟到数

学源于生活用于生活,体现了数学的应用价值,从而激发了学生的探

究欲望。)

二、自主尝试,探究算法:

1、创设情境,教学例1

(1)“小朋友们,看,比赛开始了,运动场上多热闹哇(出示课件一

——主题图)!请大家仔细看一下,都有哪些比赛项目啊?

生:有踢毽子的,有跳绳的,有跑步的。

(2)师:同学们观察的可真仔细,这些运动员参加这些比赛很辛苦,

于是学校服务队的小朋友们给运动员们准备了许多好喝的饮料,(出

示数饮料图)请大家仔细看一看,你发现了什么数学信息?要解决的

问题是什么?(指名说),指名让学生完整的说一遍。

怎样列式?(板书课题:9+4)再说一说,你是怎么知道的?

(同桌交流的基础上,指名汇报,学生们有的用点数的方法,有的用

接着数的方法,也有的用凑十的方法)

(3)师总结,同学们可真会动脑筋,想出这么多好方法,你们真聪

明!,这三种方法中你最喜欢哪一种?

(设计意图:从情境中提出问题,并解决问题,使学生初步感知“凑十

法”,并从中体验出“凑十法”是比较简便的计算方法。)

2、直观体会凑十法

(1)师:刚才有的同学用数的方法知道了一共有多少盒饮料,也有的

同学用计算的方法得到的,其实有的同学是非常聪明的把9加几换成

我们以前学过的10加几。下面请同学们用手中的小棒代替盒子里的饮

料摆一摆,像老师这样,左边摆9根,右边摆4根。(小黑板上已摆

好)同桌之间边摆边互相说说你的想法。

(2)老师找几个学生到前面边摆边说。

(3)学生到前面指述后,问:这位小老师说的不错,老师想考考你,

为什么要从4里拿出一根呢,2根可以吗,3根可以吗?(哦,是为了

凑成10,因为9加几得10,9+1=10你真会思考,掌声!)

(4)这种方法就叫凑十法。师和学生一起边演示边说。边板书凑十的

计算过程。师:9+几得10,(生9+1=10),把4分成1和3,9+1=10,

10+3=13。

(5)现在像老师这样边摆边说。老师巡视学生摆的情况。

(6)学生到前面指述。(包括摆的过程和算式的计算过程)

(设计意图:通过操作,使学生进一步形成“凑十”的表象,再把表象

转化为图式,及时内化为计算方法。)

三、巩固新知,寻找规律

1、训练掌握凑十法

(1)同学们,你们真棒,9+4你会

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