产品手绘与数字化表现课件:光影基础.ppt

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*光影原理生活中的产品在光的条件下,形成了各自的光影关系,也将产品的形体特征、颜色和材质表现出来。因此,物体的光影学习是展开后续上色的基础。**光源类型——平行光源平行光源是无数个点光源以平行光线照射到物体形成的光影。蓝色为地面投影方向平行光源—面的投影平行光源—线的投影红色为光源投影方向蓝色为地面投影方向红色为光源投影方向平行光源平行光源顶视图光照角度30°顶视图*90°平行光源根据光源高度和角度不同,当光源在物体正上方时,不同几何体的投影。90°光源下的投影形体为形体本身的截面形状。平行光源平行光源平行光源平行光源一条线平行四边形椭圆椭圆*方体类光影依据平行光原理,我们以光照角度60°,地面投影角度30°为例,进行立方体的光影分析。1、设定好光照角度60°,地面投影角度30°,画出立方体2、确定顶面四个红色交点ABCD,和底面四个蓝色交点EFGH。3、红色光照直线依次穿过顶面的四个红色点,地面投影蓝色光线依次穿过底面的四个蓝点,得到四个黑色投影点IJKL。4、依次连接四个黑色投影点后,得到立方体的投影区。同时立方体的顶面最亮,左侧面浅灰,右侧面最暗。光照角度60°地面投影角度30°光照角度60°地面投影角度30°EFCDBAGHIJKL球体光影1、画出球体,两条红色光照直线与球体相切于点A和B,并绘制如图穿过圆心O的两条蓝色直线,得到交点C和D,通过点ABCD后画出红色椭圆面。2、通过ACBD四个红色交点向下引出垂直线,与穿过点E的两条蓝色线相交得到四个蓝色交点FGHI4、依次穿过四个黑色点JKLM,得到了球体的投影区3、设定光源线和地面投影线,依次穿过红色和蓝色交点,得到四个黑色地面投影点JKLM光照角度60°地面投影角度30°CDBAABOCDEFGHIJKLM*球体及圆角矩形光影应用1、设定好光照角度和地面投影角度,画出圆柱体2、画出顶面椭圆面上四个红色交点ABCD后,向下引出垂直线,与底部椭圆相交,得到底部四个蓝色交点EFGH4、依次连接四个黑色投影点后,得到圆柱体的投影区。同时圆柱体的顶面最亮,左侧面浅灰,右侧面最暗。3、红色光照直线依次穿过顶面的四个红色点,地面投影蓝色光线依次穿过底面的四个蓝点,得到四个黑色投影点IJKL。圆柱类光影我们以光照角度60°,地面投影角度30°为例,进行圆柱体的光影分析。光照角度60°地面投影角度30°EFCDBAGHIJKL1、设定好光照角度和地面投影角度,画出圆柱体2、画出两个椭圆面上四个红色交点后向下引出垂直线,与底下蓝色直线相交后,得到四个蓝色交点,同样方法完成另外椭圆的四个蓝色交点4、依次连接四个黑色投影点后,得到圆柱体的投影区,如图。同时圆柱体的顶面最亮,左侧面浅灰,右侧面最暗。3、红色光照直线依次穿过两个椭圆面的八个红色点,地面投影蓝色光线依次穿过底面的八个蓝点,得到八个黑色投影点。圆柱类光影我们以光照角度60°,地面投影角度30°为例,进行圆柱体水平放置时的光影分析。光照角度60°地面投影角度30°*圆柱类光影应用*线、面和体的光影分析

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