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人物头像素描解剖与结构分析(范文模版)
第一篇:人物头像素描解剖与结构分析(范文模版)
人物头像素描解剖与结构分析
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是四
周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的枕骨,耳
旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。这些骨骼有的是
单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝所区分。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏,其中一
些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。头部表面的一
些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些部分称之为骨点。头
骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、颧弓点、两眶外缘点、颧
结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物头部的时候要对这些骨点有所表
现和强调,使其肉中含骨,骨肉相生。否则,头部表现就会显得没有
力度和生机。
头部的所有肌肉要整体塑造
我们在塑造头部的整个形体时,除了对骨骼结构和骨点全面理解
外,更需要搞清楚肌肉的结构、作用、外形和运动中的变化等。头部
的肌肉和骨骼二者对我们生动地表现人物头部是同等重要的。
头部的肌肉可分为两大类:一类为表情肌。另一类为咀嚼肌。表
情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周围,收缩时产生脸部表情。表
情肌包括额肌、眼轮匝肌、皱眉肌、鼻肌、上唇方肌、颧肌、口轮匝
肌、三角肌、下唇方肌、颏肌、笑肌等。咀嚼肌分布在头部的两侧,
这部分肌肉厚大、对外形有影响。它的作用是拉下颌骨,起闭嘴、咀
嚼的作用。从侧面外形上可以看到明显的两大块肌肉,一块是位于颞
窝内的颞肌,另一块是起于颧弓以下,止于下颌骨后端骨点(下颌角)
的很厚肌肉。
我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成
整体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。同时,
还要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。
五官位置与头部的整体比例
通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从
正面看,头顶至下颌底的二分之一处是眼睛的位置。从发际线到下颌
底部分为三等分,第一等分自发际至眉线,第二等分自眉线至鼻底线,
第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为“三庭”。
自鼻底至下颌底的上方三分之一是口缝的位置。耳朵的长度等于
眉线至鼻底线的长度。面部宽度相当于五眼的长度,即两内眼角的距
离为一眼长,外眼角至耳边为一眼长,这样加起来一共约等于五只眼
睛的长度,我们将其称为“五眼”。内眼角和鼻翼外侧缘在一条垂直
线上。两外眼角与鼻尖的连结构成等腰三角形。口的宽度相当于两眼
内虹膜内缘之间的宽度。从侧面看,耳朵的位置在头宽的二分之一偏
后处。外眼角至耳屏等于外眼角到口角的距离。鬓发前缘约在外眼角
至耳朵的二分之一处,鼻尖到耳朵的距离等于眉弓到下巴的距离,口
角跟下颌角基本上在同一条水平线上。我们知道了人物头部的这些比
例关系后,在写生的过程中,就会自觉以此为衡量的标准。正如文艺
复兴时期的意大利画家达·芬奇所说的,“美感是建立在各部分之间神
圣的比例关系之上的”。
借助立方体研究头部透视关系
我们在进行人物头像写生的时候,可以将人物头部的形体概括为
一个立方体,这是根据头骨和外形的结构来确立的。这样可以增加我
们对人物头部的空间认识和立体表现,借助立方体来研究头部的透视
关系也比较方便。
人物头部在正面和正侧面平视时是一个平行透视的立方体,透视
变化不大;仰视时均为一个平行仰视的立方体,头颅和头发看见少,
可见下颌底,耳部下降;俯视时是一个平行俯视透视的立方体,脑颅
和头发看见多,看不见下颌底,耳部位置上升。四分之三侧面的头部
是成角透视。在平视、仰视、俯视三种头部透视形里,它们的特点均
为:面部两侧不对称,发际、眉、眼、鼻底、口缝横线向远方集中消
失于视平线上的余点的位置。四分之三侧面头部三种角度的特征变化
与正面和侧面相同。
头部形体的性别、年龄差别
真人对象不同,其头部的形体特征就有所不同。男性头骨体积较
大,额面倾斜,眉弓与鼻骨较明显,下颌骨及额骨较方,肌肉起伏大,
外形方整。女性头骨体积较小,额面倾斜小,额结节较男性突出,肌
肉起伏小,外形较圆润。老年人因牙齿脱落,脸部缩短,颏部较突出。
小孩由于下颌骨尚未发育完全,颏骨内收,脑颅部较面颅部大。除此
之外,我们还应考虑到,不同人物对象的脸型区别。我国传统画论有
“相之大概,不外八格”之说。中国古代肖像画法常用“田、甲、申、
国、用、目、风、由”等字形
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