教案(原画绘制)-周蔚(第1-8周) .pdfVIP

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上海市第二轻工业学校

教案

课程名称:原画绘制(一)

主讲教师:周蔚

教学部:信息技术专业

教研室:动漫游戏

授课学期:2013-2014学年第一学期

《原画绘制(一)》课程教案

周次2、2课次1授课班级T12191T12192

课时4授课日期9/109/11、9/12

课题绪论:游戏原画概述

识了解游戏美术的行业特征。

目掌握游戏原画具备哪些技能。

教能

学力学会描述游戏美术的行业特征。

目目完成游戏原画具备技能的练习任务。

标标

感教师与学生课前问候,培养相互尊重的情感。

目培养学生学习动漫游戏原画绘制的的兴趣及责任。

简析

1、根据动漫游戏专业培养目标、课程标准、教材等因素制定。

目标

2、依据动漫游戏公司对游戏场景和道具制作岗位的需求制定。

设定

3、在学生已具备了初步的绘画基础,需要提高场景和道具造型能力的要求下制定。

依据

目标达成度

知识和技能重点难点

识记理解应用分析综合

了解阿格里巴头部的结构和特征。√√√

掌握阿格里巴头部的比例与透视要

√√√

教学点

要求

掌握阿格里巴头部结构绘画的具体

√√√√√√

步骤

素描造型绘画中常见问题及其解决

√√√√√

方法

画室

教学投影仪

资源学习包、公司资料、课件。

教学教学组织形式

教学步骤与内容达成目标时间

过程及方法

通过动漫游戏项目中运用PPT对动漫游戏结构绘画作使学生明白人物造型

人物绘画作品(男性角色品进行全体展示讲解,互动交流。结构基础在动漫游戏约

课程角色创作中的重要性。

为主)赏析,引入阿格里10分

导入

巴头像结构绘画的教学

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