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以“我是情绪”为主题,以第一人称的角度,设计一份心
理教育作品。
专家观点
EPERTOPINION
专家简介
TrendTouch系列主题演讲邀请到芬兰阿尔托大学设计学博士、荷兰
TUDelft工业设计工程学院博士后研究员及体验设计教师,薛海安老师。
薛老师现阶段的研究专注于DeignforEperienceandWellbeing,
并将于2022年5月在TUDelft工业设计工程学院升任助理教授。此次演
讲将分享体验设计中第一人称方法的有关内容,以下是根据演讲内容整理
而成的文章:
非常感谢蔡老师的邀请和组织,让我有机会进行这场跨时区、跨空间
的分享。
我曾经在北航、北理完成本科和硕士阶段的学习,随后的8年时间辗
转英国的中央圣马丁学院和阿尔托大学开展博士研究,期间以访问学者的
身份去帕森斯学院和考文垂大学。博士毕业后我选择了到代尔夫特大学任
教,从之前的艺术背景跨越到代尔夫特的工程科技背景。我的博士研究聚
焦于「怀旧」,从文化、体验和设计战略三个角度展开,覆盖面非常广,
超出一般博士论文的范畴和要求,所以博士念了很久。
设计界自2000年左右开始关注体验设计,诺曼(NormanD。A。)
在《ProductEperience》这本书的序章中提到,“设计的焦点已经从物
体本身转移到与物体交互所产生的体验”,以下是当时比较重要的学术著
作。尤其是2022年出版的《ProductEperience》这本书相当于是奠定了
体验设计的基础,近期的学术探讨则聚焦于我们为什么要做体验设计,最
终目的其实是为了提高大家的幸福感。
回顾体验设计中的研究内容,我们会发现学术界默许了以下三个假设
的存在和合理性,并且从未讨论其存在的合理性:
以人为本(Human-centredne)
对体验的客观理解(Objectiveundertandingofeperience)
理性的设计流程、方法和工具(Rationaldeignproce,methodand
tool)
这些听上去很科学,也是过去20年代尔夫特大量借鉴心理学的研究
方法,不断强调以人为中心、优化体验设计流程、增进设计师对体验设计
的客观理解和开发测量方法、工具。但在朝着这个方向走了20年之后的
今天,我们发现这种研究范式的局限性。这三条假设主要受实证主义的认
识论影响而形成的,塑造了当今学界和业界的思维,它们虽然正确但并不
是适用于所有条件。当下设计学科要想取得新的突破和建设,我们首先需
要打破这三条假设,建立新的话语权。
1、“用户-设计师”联合体
Uer-deignerunity
最近我们系名从工业设计改成人本设计(Human-CenteredDeign),
足见以人为本这个理念在业界和学界的影响,但是“以人为中心”里的这
个“人”到底是谁呢?理论上强调的是使用者(uer)和各种利益相关者
(takeholder),并不是所有人。这是“可用性(uability)运动”背后
的逻辑基础uerarenotdeigner,deignerarenotuer,是一种把设
计师和用户分开的二元论。我把所谓的human-centreddeign改成non-
deignercentredne,强调的是非设计师中心的设计。这种二元论会导致
一些问题,例如学生会困惑如何把凭借自身经验形成的领域认知放进研究
报告中,因为这些并不是从使用者身上获取的。
2、互为主体
Interubjectivity
“客观地理解体验”这个问题更为严重,对主观体验的客观理解是否
可能?所谓的客观理解是心理学上“行为主义”的概念,行为主义认为心
理学应该和物理化学等领域的研究一样,需要拿到可观测的数据。行为主
义认为询问得到的结果不属于正当的数据,正当数据应该是这个人行为上
有哪些动作和表现,或是脑部扫描得到的公共可观测的数据。
设计学科一直很希望被认可成为科学,所以用这种实证主义的方法来
要求自己变得客观,要求研究员有客观超脱(detached)和局外人的视角
(outider’pointofview),不能被研究对象所影响或影响你所研究的
对象。这其实是主客观的二元论,我们研究的体验本身是很主观的事情,
但主观的体验
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