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信息学奥赛《思维的乐趣》开发实施方案

上饶县二小信息学奥赛《思维的乐趣》开发实施方案

21世纪到处都充满了信息技术,以计算机和网络为核心的信息技

术的发展和广泛应用已形成了人类的一种新文化。交流需要语言,计

算机语言就是学习与计算机交流的一门语言。信息学奥赛是提供竞技

这门语言的一个平台。信息学奥赛是智力与应用计算机能力的比赛,

程序设计的生命在于创新,是培养逻辑思维的重要手段,开发脑智力

的好方法,也是素质教育的重要内容。因此,我校研究决定,筹信人

力物力编写校本教材《思维的乐趣》。为使编写工作运转顺利,特拟

定方案如下。

一、组织机构

顾问:吴宪林

主编:吴道财

执行主编:郑淑华

副主编:李上福徐晓琴

责任编辑:钱进

编委:廖怀雷周凌云苏美喻郑婧

美术编辑:蔡安镜

二、编写思路

1、以信息学奥赛为平台,鼓励信息学教师、数学教师和信息学特

长生关注信息学奥赛动向,收集题型,总结题型。

2、收集趣味数学题目,在能用数学语言表述的前提下,能用计算

机语言翻译,注意平时收集,然后汇总成篇。

3、鼓励信息学教师下水教学,使用《思维的乐趣》初步教材投入

教学,并收集和改进实际应用的问题。

4、组织信息学教师和数学教师汇总材料,编写成册。

三、职责和机构流程

1、主编:全面负责,保障编写的各项客观资源的供给。

2、执行主编:具体负责教材的编写,进行人员调配与分工,进行

宏观指导。

3、副主编:负责各个环节的具体工作

李上福:负责数学教师的资料收集工作;

徐晓琴:负责信息学教师的资料收集工作。

3、责任编辑:具体落实编写的各项工作。进行前期的准备工作,

制作编写期间及时提出建设性建议,协助各小组顺利完成工作。

4、各小组具体分工:

(1)廖怀雷负责收集排列与组合方面的数学语言表述工作,由方

彩英负责计算机语言枚举算法的翻译工作。

(2)周凌云负责收集逻辑推理方面的数学语言表述工作,由钱进

负责计算机语言的递推和递归算法的翻译工作。

(3)苏美喻负责收集方程方面的数学表述工作,由祝弟泉负责计

算机语言的贪心算法的翻译工作。

(4)郑婧负责收集其他数学问题的表述工作,由钱进和学生章学

诚负责计算机语言模拟、分治算法的翻译工作。

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四、开发步骤和阶段内容

第一阶段:准备阶段(07年3月12日——07年3月22日)

前期构思,确定方向、思路,编写计划。

编写人员确定。

第二阶段:具体实施阶段:(07年4月2日——07年8月22

日)

1、各小组依计划分头实施。

2、完成资料收集工作。

3、整合成教材,成果展示,请专家指导。

4、初稿审定。

第三阶段:使用反馈阶段

分四、五、六三年级进行实验班试用;

收集反馈情况,并修改完善教材。

五、各册内容框架。

四年级内容

1、计算机语言简介

2、顺序结构流程图

3、选择结构流程图

4、循环结构流程图

5、百钱买百鸡

6、巧妙填数

7、数学竞赛

8、巧猜语言

9、古纸残篇

10、强盗分布匹

11、韩信点兵

12、巧找手表

13、车牌号码之谜

14、蜗牛爬墙

15、爱因斯坦的数学题

16、换分币

17、年龄几何

18、三色球问题

19、马克思手稿中的数学题

20、新娘和新郞

21、委派任务

22、谁在说谎

附:第十一届江西省信息学奥赛试卷及答案

五年级内容

1、结构流程图

2、进制转换

3、字符串函数

4、数组

5、打鱼还是晒网

6、抓交通肇事犯

7、该存多少钱

8、捕鱼和分鱼

9、出售金鱼

10、平分七筐鱼

11、要发就发

12、猴子分桃

13、谁是窃贼

14、黑与白

15、迷语博士的难题(1)

16、迷语博士的难题(2)

17、哪个大夫哪天值班

18、区分旅客国籍

19、魔方阵

20、谁家孩子跑最慢

21、鸡兔同笼

22、分钱游戏

附:第十二届江西省信息学奥赛试卷及答案

六年级内容

1、结构流程图

2、过程和函数

3、约瑟夫问题

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