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1.虚拟现实技术主要依赖于以下哪种设备?
A.智能手机
B.平板电脑
C.VR头盔
D.笔记本电脑
2.在虚拟现实开发中,以下哪个不是常用的3D建模软件?
A.Blender
B.Maya
C.Photoshop
D.3dsMax
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要通过什么来实现?
A.高分辨率屏幕
B.立体声音效
C.头部追踪技术
D.以上都是
4.在VR开发中,以下哪个不是常用的编程语言?
A.C#
B.Python
C.Java
D.JavaScript
5.Unity是虚拟现实内容开发中常用的什么类型的软件?
A.3D建模软件
B.游戏引擎
C.图像编辑软件
D.视频编辑软件
6.在虚拟现实中,以下哪个不是常见的交互方式?
A.手势识别
B.语音控制
C.键盘输入
D.触觉反馈
7.虚拟现实中的“6自由度”指的是什么?
A.6个不同的游戏关卡
B.用户可以在3D空间中进行6种不同的移动
C.用户可以在3D空间中进行3种移动和3种旋转
D.6种不同的视觉特效
8.在VR开发中,以下哪个不是常用的物理引擎?
A.UnityPhysics
B.PhysX
C.Havok
D.BlenderPhysics
9.虚拟现实中的“晕动症”主要是由什么引起的?
A.视觉和平衡感的不一致
B.设备过热
C.声音过大
D.画面模糊
10.在VR开发中,以下哪个不是常用的音频处理软件?
A.Audacity
B.AdobeAudition
C.FLStudio
D.Photoshop
11.虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于什么?
A.增强视觉体验
B.提供更真实的听觉体验
C.提高设备性能
D.减少晕动症
12.在VR开发中,以下哪个不是常用的网络通信协议?
A.TCP/IP
B.UDP
C.HTTP
D.FTP
13.虚拟现实中的“手柄追踪”技术主要依赖于什么?
A.摄像头
B.红外传感器
C.加速度计
D.以上都是
14.在VR开发中,以下哪个不是常用的版本控制工具?
A.Git
B.SVN
C.Mercurial
D.Photoshop
15.虚拟现实中的“虚拟角色”通常使用什么技术来实现自然的动作?
A.骨骼动画
B.粒子系统
C.物理模拟
D.光照效果
16.在VR开发中,以下哪个不是常用的测试方法?
A.单元测试
B.集成测试
C.性能测试
D.审美测试
17.虚拟现实中的“全局光照”技术主要用于什么?
A.提高画面分辨率
B.增强光照效果
C.减少设备功耗
D.提高音频质量
18.在VR开发中,以下哪个不是常用的优化技术?
A.LOD(细节层次)
B.遮挡剔除
C.动态光照
D.静态光照
19.虚拟现实中的“虚拟现实社交”主要依赖于什么技术?
A.云计算
B.区块链
C.人工智能
D.网络通信
20.在VR开发中,以下哪个不是常用的用户界面设计原则?
A.简洁性
B.一致性
C.复杂性
D.可访问性
21.虚拟现实中的“虚拟现实医疗”主要用于什么?
A.游戏娱乐
B.教育培训
C.医疗治疗
D.艺术创作
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