北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计 .pdfVIP

北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计 .pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计

课题:

科目:班级:课时:计划1课时

教师:单位:

一、教学内容

北师大版数学四年级下册“猜数游戏”教学设计:

1.章节内容:本节课选自第四章《数与代数》的第三节“数的认识”,通过猜数游

戏,帮助学生掌握100以内数的组成,理解数的相对大小及比较。

2.教学内容:

a.掌握100以内数的读、写、组成;

b.培养学生的观察、分析、推理能力;

c.通过游戏活动,激发学生学习数学的兴趣,提高合作意识;

d.利用数的相对大小进行比较,培养学生的数感。

围绕猜数游戏,设计一系列教学活动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,提高能

力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括以下方面:

1.数感:通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的概念,加深对100以内数的认

识,提高对数的敏感度和数的估算能力。

2.逻辑推理:在猜数游戏中,学生需要观察、分析、推理,找出数的规律和特点。这一

过程有助于培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

3.数学交流:学生在游戏中需要与同伴进行沟通、讨论,分享自己的想法和观点。这有

助于提高学生的数学表达能力和团队合作意识。

4.空间观念:通过数的排列和比较,引导学生发现数之间的相对位置关系,培养空间观

念。

5.创新意识:鼓励学生在猜数游戏中尝试不同的方法和策略,培养学生的创新意识和勇

于探索的精神。

6.实践能力:将所学知识应用于实际情境中,提高学生的实践操作能力和解决实际问题

的能力。

本节课的教学设计紧密结合核心素养目标,旨在培养学生全面发展,提高学生的数学素

养。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:在四年级上册的学习中,学生已经对100以内的数的读

写、加减法有了较为扎实的基础。此外,在四年级下册的学习中,学生也已经掌握了数

的比较、排列等基本知识,为本节课的猜数游戏奠定了基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级的学生对数学游戏和竞赛类活动具有较

高的兴趣,他们喜欢探究、发现和解决问题。学生在团队合作中表现出较强的沟通能力

和协作精神。此外,学生的抽象思维能力逐渐发展,具备一定的逻辑推理和分析能力。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在猜数游戏中,学生可能遇到的困难和挑战主要包

括:数感不强,导致在估算和比较数的大小时出现偏差;逻辑推理能力不足,难以找出

数的规律;在团队合作中,可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。

针对学生的以上特点,本节课的教学设计应注重激发学生的兴趣,引导他们运用已有知

识解决实际问题。同时,关注学生的个体差异,提供适当的指导和帮助,以克服可能遇

到的困难和挑战。

四、教学资源

1.硬件资源:

-课堂多媒体设备(投影仪、计算机)

-数字化学习终端(如平板电脑)

-黑板、教具(数字卡片、计数器等)

2.软件资源:

-数学教学软件(支持猜数游戏等互动教学)

-电子教案、PPT演示文稿

-教学视频资料(与猜数游戏相关)

3.课程平台:

-学校教学管理系统(发布预习资料、作业等)

-课堂互动平台(学生答题、反馈等)

4.信息化资源:

-电子教材、电子习题库

-在线教育平台资源(数学学习网站、教育资源库等)

5.教学手段:

-小组合作学习

-探究式学习

-互动式教学(提问、讨论、分享)

-游戏化教学(猜数游戏)

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校教学管理系统发布预习资料,包括猜数游戏的规则介绍和数

的大小比较的复习资料。

-设计预习问题:围绕“猜数游戏”,设计问题如“如何通过提示快速缩小范围?”和

“如何确定一个数的范围?”

-监控预习进度:通过学生在平台上的活动记录,了解学生的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读资料并理解猜数游戏的规则。

-思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录自己的思考过程。

-提交预习成果:学生将自己的笔记或疑问通过平台提交。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养学生的自主学习能力。

-信息技术手段:利用教学管理系统,实现资源的共享和进度的监控。

作用与目的:

-帮助学生熟悉猜数游戏的规则,为课堂学习做好准备。

-培养学生的独立思考能力和

文档评论(0)

130****9212 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档