数学学案:顺序结构.docxVIP

数学学案:顺序结构.docx

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学必求其心得,业必贵于专精

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1。2.1顺序结构

学习目标

重点难点

1.理解流程图的含义.

2.学会各种流程图的画法和功能.

3.掌握算法的顺序结构.

重点:算法的顺序结构及各种流程图的画法及功能.

难点:流程图的含义及其画法和功能.

1.流程图

流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序.

预习交流1

在描述算法时,用流程图描述比用自然语言描述有哪些优点?

提示:用流程图描述算法,比用自然语言看起来更清晰、更直观明确,也更接近于计算机的程序设计.

2.常见的图框、流程线及功能

图形符号

名称

功能

起止框

表示算法的开始或结束,一般画成圆角矩形

输入、

输出框

表示输入、输出操作,一般画成平行四边形

处理框

表示赋值或计算,一般画成矩形

判断框

根据条件决定执行两条路径中的某一条,一般画成菱形

流程线

表示执行步骤的路径,可用箭头线表示

预习交流2

流程图中的各图框的作用是固定的吗?怎样表示它们的执行顺序?

提示:各图框都有其固定的作用,提示性文字说明或信息可写在框内.用带箭头的流程线将图框连接起来,表示算法步骤的执行路径.

3.顺序结构

依次进行多个处理的结构称为顺序结构.如图,虚线框内是一个顺序结构,其中A和B两个框是依次执行的.顺序结构是一种最简单、最基本的结构.

预习交流3

顺序结构是任何算法都离不开的基本结构吗?

提示:任何一个算法都离不开顺序结构,顺序结构是最简单、最基本的结构.

预习交流4

(1)下列关于流程线的说法,不正确的是__________.

①流程线表示操作的先后次序,用来连接图框

②流程线无论什么方向,总要按箭头的指向执行

③流程线是带有箭头的线,它可以画成折线

④流程线只要是上下方向就表示自上向下执行,可以不要箭头

提示:流程线是带有箭头的线段或折线,其中箭头表示算法步骤执行的顺序,不能丢掉,故④不正确.

(2)如图所示,对本题流程图表示的算法,描述最准确的是__________.(填序号)

①可用来判断a,b,c是否为一组勾股数

②可用来判断a,b,c之间的大小顺序

③可用来判断点(a,b)是否在直线x=c上

④可用来判断点(a,b)与圆心在原点,半径为eq\r(c)的圆的位置关系

提示:④

一、对流程图的认识和理解

关于对流程图的图形符号的理解正确的序号是__________.

①任何一个完整的流程图都必须有起止框;

②输入框只能放在开始框后,输出框只能放在结束框前;

③判断框是唯一具有超过一个出口的图形符号;

④对于一个流程图来说,判断框内的条件的写法是唯一的.

思路分析:正确把握流程图中各个图形的作用及使用规则是解题的关键.

答案:①③

解析:任何一个流程图都必须有开始和结束,从而必须有起止框;输入框和输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置;判断框内的条件不是唯一的,如a>b也可以写成a≤b,所以②④是错误的,①③是正确的.故填①③.

1.下列功能中是处理框功能的是__________.

①赋值;②计算;③判断;④输入,输出.

答案:①②

解析:处理框的功能是赋值或计算;判断则是判断框的功能;输入、输出则要通过输入、输出框来完成.故赋值和计算都属于处理框的功能.

2.下列关于流程图的说法正确的是__________.

①流程图是描述算法的语言

②流程图中可以没有输出框,但必须要有输入框给变量赋值

③流程图虽可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观

④一个流程图中一定有顺序结构

答案:①④

解析:由于算法设计时要求返回执行的结果,故必须要有输出框.对于变量的赋值,则可以通过处理框完成,故算法设计时不一定要有输入框,所以②是错误的;相对于自然语言,用流程图描述算法的优点主要是直观、形象,容易理解,在步骤上表达简单了许多,所以③是错误的;顺序结构是任何一个流程图中都必有的基本结构,所以④正确.

正确理解流程图的概念,对构成流程图的各种图形符号的功能要准确把握,具体应用时注意其特点.掌握流程图的画法规则,画流程图的规则如下:(1)使用标准的图形符号;(2)一般按从上到下、从左到右的方向画;(3)除判断框外,大多数流程图的符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号;(4)判断框分两大类:一类判断框是“Y”与“N两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果;(5)在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚.

二、应用顺序结构表示算法

已知正方体的棱长为2,设计一个算法求其内切球的体积,并画出流程图.

思路分析:eq\x(先求正方体内切球的半径)→eq\x(代入公式求其内切球的体积)→eq\x(把算法画成

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